|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
08.09.2009, 19:00 | #41 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Да не нужно никакой крутящейся ручки. Тем более делать такое нереально и не нужно.
|
08.09.2009, 19:01 | #42 |
Trust no one.
Старожил
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
|
+ Вес, + Толщина стержня мм ((1-ТС)*100 = maxSpeed)
+ Коэф. управляемости. Надо бы еще добавить разбирание на части для апгрейда. +Цена +Коэф крутости (с малым коэфом с вами не будет играть профи)
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ Последний раз редактировалось Alex Cones; 08.09.2009 в 19:03. |
08.09.2009, 19:07 | #43 |
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
Тоесть общий план ручки такой:
Код:
|
08.09.2009, 19:10 | #44 |
Trust no one.
Старожил
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
|
А вообще, как идея по поводу управления мышью?
Для примера можно привести старую Dendy игру SpyHunter. Там если машина отклонялась вверх от начального положение, то ехала быстрее. Счас попробую найти скрин. Быстро Медленно
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ Последний раз редактировалось Alex Cones; 08.09.2009 в 19:13. |
08.09.2009, 19:49 | #45 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Ох! ...у меня лежит картридж такой (как и приставка) )) ...клевая игруха, выжимает из проца тамошнего все что можно, даже тормозит немного.
До половины экрана снизу - управление скоростью, выше - просто перемещение на пределе скорости. Ребят, только помните, эта тема только для словесного описания чего-то необычного в играх, ну или кода оригинального немножко, но не создания игры тут, ...для этого следует создать новую тему как проект.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Последний раз редактировалось Beermonza; 08.09.2009 в 19:53. |
12.09.2009, 09:52 | #46 |
Форумчанин
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 103
|
Всем привет, после долгого лета я снова с вами. Идея про ручки очень интересная, тут можно придумать массу всего. Например, бензин - это паста в грифеле
|
12.09.2009, 14:47 | #47 |
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
Да, да. Только я этот проект не делаю
|
16.09.2009, 00:20 | #48 |
минимакс
Участник клуба
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 1,143
|
Ох уж эти сказочки, ох уж эти сказочники.... МЛИН
Ну если уже пошли по ручкам и в школе, то хотя бы слегка реал прибавьте. Во-первых - ручка МААААЛЕНЬКАЯ, а во-вторых в школе гуляют ДЕТИ!!! Значит ехать надо среди детей и мало просто гонку выйграть, надо еще не попасть детям в ЛАПЫ или в пенал, - тогда полный финиш. А значит надо лавировать среди ботинок и туфелек. и еще не попасть под швабру уборщице. или оказаться случайно раздавленным (поломанным) он как бы это сказать наступленного ботинка. А так для реала еще надо учесть, что по мокрому полу скольжение больше. но управляемость фиговая. По паркету затертому в пыль вообще медленно, по линеолему быстрее, по кафелю скольжение. Супер задача - написать ручкой слово и при это не попасть под швабру, ботинок или в руки ученикам. С одной стороны супер апрейченная ручка быстрее и круче, но с другой стороны она более привлектельна для детей и ее чаще хотят поймать, чем зажеванную синюю советскую ручку. Поэтому надо выбирать для каждой миссии свой стиль. Если едем через корридор - лучше быть позажеванней, если в время урока, можно и навороты одеть, если в спортзале, то броню бы какую нить, типа - ручка едет в пенале. Попал под ботинок - пенал в стекло, а ручка цела. Можно использовать наполнение пасты, как топливо. Мало пасты - далеко не уедешь. а заправка только в школьном киоске за бонусы, или в стыренной чернильнице из класса. По этажам вниз легче а вот вверх по ступенькам - это как же будет по физике??? Ванька-глянька-перекатись-ввысь? Кстати, пружинные ручки можно использовать для запрыгивания на перилла, при этом для эффектности придумать, что ты их пролетел и улетел на фиг на этаж ниже. пружинные ручки, для временной суперспид, могут использовать отсрел пружины, для временного резкого увеличения скорости. например на спурте финиша, или убирания соперника с трассы. для разнообразия можно придумать еще и соревнования с мелками (но они при езде оставляют следи и уменьшаются - трение же однако) или карандашами. Можно придумать езду не боком, а именно "грифелем" и "чертить след". Игра такая - надо проехать так, чтобы не переехать след соперника. Переехал - проиграл. Если соперник впереди - его задача рулить и ехать так, чтобы у догоняющего было мало вариаций на обгон. При этом учесть физику, что на развороту выносит дальше от центра разворота. Нельзя ехать за красную линию вплотную к стенке, иначе первый же поворот и у соперника нет шансов. задача развернуя максимально быстро и приближенно к рисунку проехать-нарисовать например - спираль, синусоиду, круг, параболу и прочее. Можно устроить соревнования с красками - кистями. Или карандаш-резинка, кто кого. (ДАже кажется мульт такой был - один рисовал, другой быстро стирал, пока оба не стерлись в пыль, но муль веселый). Идея - на рисовать (стереть) быстрее соперника. Как только наехал - выйграл (проиграл) Ну.. для начал думаю хватит. Реализовали бы только.... Для детей от 3 до 10 лет было бы как раз само-то. Если еще и графику в стиле КОЛОБКОВ или ФЛЭШ - хитовая игра была бы. А если еще сбалансированную "экономику" игры продумать - вооще ХИТ. "экономику" - то есть карандаш может ехать медленее ручки, но быстрее резинки, при это резинка может не стирать, а катиться, но догнать карандаш. При стирании резинка медленее. при качении - быстрее. Грубо говоря схема такая качусь рисую ничего_не_делаю резинка 3 1 2 ручка 2 3 1 карандаш 1 2 3 Ну как-то так, чтобы в итоге был баланс скоростей, тормозов и разгонов. ЧТобы не вышло, что одна навороченная ручка сделает всех. Или взять количеством. что -то типа катамарана - то есть два карандаша делают одну ручку и в таком же духе.
и это пройдет...
|
16.09.2009, 00:29 | #49 |
минимакс
Участник клуба
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 1,143
|
Кстати детей можно и не рисовать - достаточно будет Ног и обуви.
Кстати такая идея - гонки на маленьких машинках, тоже что и ручки уже была. Игра- revolt Можно из нее взять систему примочек или как ее назвать? Типа стрельбы молниями, в нашем случае - чернилами или маслом. Ускорение, торможение... Возниконовение комка бумаги на пути, Для ускорения можно придумать, что-то типа бумажного самолетика, на котором ручка / карандаш / резинка пролетает путь быстрее. стрельба по соперниками бумажными шариками... А еще придумал - эдакий облом - безцветные чернила, когда надо выполнить задание, а ты пишишь "белым-безцветным" допустим на 10-30 сек, в зависимости от динамики игры. Или наоборот для резинки - масло и нет трения и она ничегоне стирает. а для карандаша можно придумать поломку грифеля и пит-стоп у точилки...
и это пройдет...
|
16.09.2009, 00:36 | #50 |
минимакс
Участник клуба
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 1,143
|
кстати. можно ввести местное ГИБДД ввиде школьной указки и школьной тряпки!
или усложнить (со времени игру) использованием местным символик, типа Швеция. Канада, Россия, Япония. а на каждую игру случайно выбирать из какой страны ГИБДД и чужих штрафовать сильнее. Эдакий элемент случайности, ты выбрал Швецию, катаешься по Альпам-лестницам. А там залетные бомбилы из Японии. И делают всем харакири, Кто не япона-мать. Кстати... о бомбилах-это хорошая идея. Ввести "плохих ребят"! Например это будут не свои пеналы, гоняющиеся за ручками. резинками, карандашами. То есть ты можешь зайти на гонку и, если позволяют средства, запустить за соперником пенал, чтобы убрать его с трассы. Или "липучки", щас модно такое у детей, всякие там лизуны, прилипалы и прочая китайская гадость липнущая ко всему, к чему можно прилипнуть. Единственный из минус - они "кидаются", то есть, чтобы кого-то залипить, им надо попасть точно или хотя бы около цели.
и это пройдет...
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
фриланс в создании игр. что выбрать? | loverzam123 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 7 | 11.05.2009 09:10 |
Помогите в реализации идеи | КатенокСПб | HTML и CSS | 2 | 27.10.2008 21:52 |
Нужна помощь в разработке идеи. | Небесный | Софт | 4 | 10.10.2008 13:49 |
Все, кто что-то знает о создании игр, го сюда! | x_X | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 13 | 18.06.2008 10:46 |