Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 19.11.2009, 03:45   #711
Пепел Феникса
Старожил
 
Аватар для Пепел Феникса
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
По умолчанию

Цитата:
как узнают на чём она написана?
PEid умеет.
я обычно и сам вижу на чем(это про проги)
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел.
Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите.
Пепел Феникса вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 21:15   #712
Elefanter
StarCrafter
Пользователь
 
Аватар для Elefanter
 
Регистрация: 08.02.2008
Сообщений: 86
По умолчанию

можно ли узреть сие чудо, хотябы на скриншоте?
Do something...
Elefanter вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.11.2009, 00:13   #713
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию MMO 2D RPG

Вот, смотрите. Я не показываю окно целиком, поскольку оно забито системными кнопками и полями, ...для тестирования нужны.
Сама игра в окне 1024х768.
Изображения
Тип файла: jpg MMO-2D-RPG.jpg (149.8 Кб, 351 просмотров)
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.11.2009, 10:20   #714
0nni
Форумчанин
 
Аватар для 0nni
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 279
По умолчанию

Beermonza, а при скроллинге карты не возникает неприятного эффекта из-за отсутствия вертикальной синхронизации?
Сказал и загрустил от бесспорности своей правоты.
0nni вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.11.2009, 13:46   #715
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Ты вроде писан что не используешь DX/OGL, тогда на чем графика работает?
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.11.2009, 19:04   #716
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

0nni, никаких негативных эффектов не наблюдается, все как в реале. Карта не двигается вручную, ...все зависит от положения персонажа, в данном случае от меня (на скрине), ...стою в центре, начинаю идти, остаюсь в центре экрана, карта подомной ползет.

Цитата:
Сообщение от Вадим Буренков
Ты вроде писан что не используешь DX/OGL, тогда на чем графика работает?
А у тебя сомнение что без DX/OGL так возможно? )))
Братцы, я вас не веду (не обманываю), ...готовый кадр выводит BitBlt (GDI), готовит кадр по слоям - код на ассемблере, задействована технология ММХ (ускорение обработки данных, за счет специальных регистров CPU).
1024 х 768 х 24bit, 25 кадров в секунду, загрузка Intel Core 2 Duo 1.8GHz на 45%, ОЗУ потребляет 140М, ...не всякое традиционное приложение на OpenGL так сможет я думаю, если не проводить глубокую оптимизацию.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.11.2009, 09:29   #717
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Цитата:
загрузка Intel Core 2 Duo 1.8GHz на 45%
А ты уверен что все будет работать стабильно на разных по производительности машинах?
Цитата:
1024 х 768 х 24bit
А оптимизация под низкие/высокие разрешения, широкоформатники? Не знаю как у тебя, но у меня вся канвасовская графика на Wista работает ужасно.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.11.2009, 17:06   #718
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

У меня Vista SP2, никаких проблем, ...проверено на XP SP2, там загрузка CPU чуть больше, поскольку стоит не Пень 4-й 3GHz c технологией "Hypertreiding" а целик (мать захандрила, не выбирал, подарили под целик, пень теперь лежит без дела), но чтобы так грузило CPU как, например, AOE II на 100% я не наблюдал.

Вывод GDI в windows самый оптимизированный, с точки зрения разрешений, ...а я, так вообще поставил стандарт, который и в Vista и в XP стоит "по умолчанию", кроме ноутов, да и ноут ничего для себя вредного не замечает, мод стоит 1280х800, ...это просто окно 1024х768. Те у кого стандартный экран получают картинку ровно во весь экран, у кого широкоформатный/широкоэкранный - по центру. Т.е. при запуске игра не меняет разрешение и использует то, что есть. Что касается 24 бита, то это формат хранения изображений в памяти, по глубине цвета он полный.

Какая видеокарта на машине не имеет никакого значения, так что, пользователи могут даже не думать об этом (совместима/не совместима).

Управление так же не требует никаких DirectInput и пр. Все что нужно - это ОС Windows и клиент-программа игры.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.01.2010, 00:01   #719
Alexan-Dwer
Форумчанин
 
Аватар для Alexan-Dwer
 
Регистрация: 20.04.2009
Сообщений: 136
Вопрос

Интересная тема, не каждый день своими глазами видишь, как создаются игры с нуля.
Что касается проекта MMO 2D RPG, я так понимаю, что карта в нем состоит из большого количества тайлов. У меня вопрос к разработчикам (ответа на него я в теме не нашел):
Будет ли меняться карта мира при смене времени суток?
Ведь, насколько я понимаю, вы собираетесь создавать игру, которая обладает сходством с нашим миром. К тому же, очень хочется увидеть, как в игре будут происходить бои. К сожалению, на скриншотах очень тяжело разобрать, оружие.
То есть то, что это меч — понятно, но какой именно? А может быть это нож?
Если можно, то хотелось бы узнать больше о технической части данного проекта.
С уважением, Александр.
Alexan-Dwer вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.01.2010, 16:13   #720
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Смена времени суток и кроме того времен года предусмотрена. Пока в игре применена стандартная анимация персонажа одного типа, чтобы не тратить время, поскольку многое еще нужно успеть прибумать и воплотить в коде. Самое сложное - создать платформу "клиент - сервер", стыковка и тесты отнимают много времени.
В бетатесте будет применена та же стандартная анимация, но типы персонажей будут расширены. Т.е. не будет точно видно, что за меч в руках персонажа, только в его слоте интерфейса. Но, в последствии, если проект покажется интересным, есть идеи как сделать динамическую анимацию, где видно все вещи персонажа, без ущерба для кинематики.
Техническая информация какого плана интересует? ...графического - описана тут подробно, ...модели представления объектов - описано в теме "Уроки по созданию игр для новичков", где-то с середины. Структура и пакетирование платформы "клиент - сервер" этой MMO 2D RPG показана не будет, по понятным причинам.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Уроки по созданию игр для новичков... -=DeS=- Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 750 14.11.2017 20:26
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? Весёлый Жека Свободное общение 46 10.10.2008 22:32
Конкурсы по созданию игр на Delphi mutabor Свободное общение 0 15.06.2007 12:40
Работа по созданию ПО remix Фриланс 3 22.04.2007 11:00