|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
03.01.2012, 21:48 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 06.11.2011
Сообщений: 214
|
Engine ручной работы
Решили написать свой движок для дальнейшей игры.
Хочу получить несколько советов с чего лучше начать, о чем в особенности задуматься, уделить больше внимания и как все правильно организовать, чтобы через месяцы писанины не запутаться, что где и зачем. Вкратце, движок пишется для 3D MMORPG.
Помог, нажми на весы
html, js, php, С++, С#, OpenGl, DirectX, XNA, HLSL |
04.01.2012, 08:50 | #2 |
Форумчанин
Регистрация: 06.11.2011
Сообщений: 214
|
Ребятки, помогите! Плиз!
Помог, нажми на весы
html, js, php, С++, С#, OpenGl, DirectX, XNA, HLSL |
04.01.2012, 09:38 | #3 |
Участник клуба
Регистрация: 21.03.2010
Сообщений: 1,508
|
Комментируйте код
Используйте VCS После тонны изученной литературы, составьте план действий ... ... ... |
04.01.2012, 09:56 | #4 |
personality
Старожил
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,885
|
1.КонцептДок ->Диздок+Техдок.
2.Лидер самый профи, либо тот, кто умеет всё жёстко контролировать и находить язык с самым профи 3.Геймдиз, который будет пинать за скачки, уходы, перекрой, он же во многом ответственен за п.1, естественно, большая часть работ по реальному игровому контенту тоже его Движок - сквозная концепция - либо ооп либо структурно, смешивать не айс (по мелочи можно), везде где можно юзать готовые вещи - для бд движок субдшный, если клиентская игра (не браузерная) то по максимуму заюзать тоже готовые куски движков, или на основе сборки (более высокоуровневой чем АПИ) писать свою уже специфическую платформу-движок |
04.01.2012, 18:39 | #5 |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2011
Сообщений: 91
|
Очередная тема, хочу что бы сделали игру, а я скажу, что она моя. Не проще тогда написать идею в компанию 1с или Бука, они может сделают, если идея интересная и сформулирована
Всё будет так, как должно было быть, даже, если будет наоборот.
|
04.01.2012, 22:31 | #6 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
Для начала напишите концепцию. Иначе вашей затее конец.
|
06.01.2012, 21:46 | #7 |
Форумчанин
Регистрация: 06.11.2011
Сообщений: 214
|
Виталий Желтяков, концепция есть.
Odinok, я не просил написать за меня, я только спросил совета.
Помог, нажми на весы
html, js, php, С++, С#, OpenGl, DirectX, XNA, HLSL |
07.01.2012, 18:10 | #8 | |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Цитата:
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
11.01.2012, 17:24 | #9 |
Форумчанин
Регистрация: 06.11.2011
Сообщений: 214
|
Мы и не планируем за месяц сделать Где-то за год-два:D
Помог, нажми на весы
html, js, php, С++, С#, OpenGl, DirectX, XNA, HLSL |
11.01.2012, 17:25 | #10 |
Форумчанин
Регистрация: 06.11.2011
Сообщений: 214
|
Есть еще вопросик.
Выбор между C++ и С#. В любом случае будет использоваться OpenGl. В первом случае glut, во втором точно не выбрали, либо OpenTK, либо Tao. + еще надо будет работать с сетью, т.к. MMORPG Помоги выбрать
Помог, нажми на весы
html, js, php, С++, С#, OpenGl, DirectX, XNA, HLSL |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
ручной счетчик | Pbl6a | БД в Delphi | 2 | 06.05.2011 17:59 |
Ручной поиск файла в Ntfs | hard-t | Windows | 1 | 18.12.2010 19:21 |
Ручной выбор диапазона данных | J_i_m_m_y | Microsoft Office Excel | 6 | 02.06.2010 18:32 |
Домино ручной режим | INCIC | Помощь студентам | 1 | 31.05.2009 19:31 |