|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
01.09.2009, 15:42 | #1 |
Заблокирован
Старожил
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 4,032
|
Оригинальные идеи в создании игр
Давайте сюда складывать идеи по созданию игр!
Вот одна моя: простой текстовый квест, НО на самом деле инфа выводиться не в консоль а в окно и можно сделать крутые эффекты перехода. Т.е. сначала мы маскируемся под консоль, а потом удивляем юзера потрясной графой... Вот такая вот бредовая идея... |
01.09.2009, 16:05 | #2 | |
Белик Виталий :)
Старожил
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 57,097
|
Цитата:
Интересной была бы игра, которая показывала бы дом, каждая комната которого была бы компьютером в локальной сети, где находится машина играющего, а в каждой комнате лежали бы вещи - файлы с разным разширением были бы разнимы вещами
I'm learning to live...
|
|
01.09.2009, 19:02 | #3 |
Форумчанин
Регистрация: 22.02.2009
Сообщений: 875
|
Виртуальная библиотека, ходишь так по ней, любую книжку берешь и читаешь. )
Чтобы обнаруживать ошибки, программист должен иметь ум, которому доставляет удовольствие находить изъяны там, где, казалось, царят красота и совершенство.
|
01.09.2009, 22:54 | #4 | |
Linux C++ Qt ARM
Старожил
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
|
Цитата:
Такая есть идея. Ужасно примитивная, но все-таки. Играющие объединены в локальную сеть. (в рамках игры, реально они, разумеется, просто подключились к серверу и играют через него). На компе каждого можно "строить\писать\ставить\как_угодно_ назовите" защитные элементы (антивири, фаерволы и т.п.), атакующие элементы (вирусы) и другое (бэкапы, ложные "жертвы", системные файлы) (разумеется все это добро должно быть разных видов, аля "камень-ножницы-бумага"). А так же бонусы (по типу левел апов) - апгрейд железа (процессор - ускорение создания вирусов/фаерволов/прочего;оперативка - лимит бодрствующих объектов (по типу электроэнергии для работы роботов/зданий в других играх);модем- скорость перемещения ваших вирусов к врагу; винчестер - максимум вирусов/зданий/чего угодно вообще (в.т.ч. бездействующих)). Вобщем получается что-то вроде заваулированой стратежки. Можно капельку программистского юмора добавить. P.S. переименуйте тему в "Идеи для игр" (или для создания игр) P.P.S. Извините за флудерскую цитату.
Дилетант широкого профиля.
"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс Последний раз редактировалось ROD; 01.09.2009 в 22:59. |
|
04.09.2009, 08:40 | #5 |
Программист тьмы
Форумчанин
Регистрация: 02.09.2009
Сообщений: 227
|
Однажды в далеком-далеком детстве (буквально, лет шесть-семь назад) прочитал я одну книжку, называлась "Книга-игра". Так вот, там сюжет был распилен на множество кусочков, все были пронумерованы и переход по ним осуществлялся по выполнении определенных условий.
Поскольку я сам ничего не понял в своей пердыдущей фразе, приведу пример: "Блок 1. Герой подходит к деревянной двери Варианты действия: 1) Попробовать открыть отмычкой - переход на блок 2 2) Попытаться выбить ногой - переход на блок 3 3) Развернуться и уйти - переход на блок 4" "Блок 2 Герой пытается открыть дверь отмычкой. Это заметил чувак из соседней квартиры, и расфигачил герою голову сковородкой" "Блок 3 Герой пнул со всей дури дверь, но не учел 26 засовов, держащих ее. С открытыми переломами героя увезли в больницу, где он и провел следующие 6 месяцев" "Блок 4 Герой ушел нафик, и перестал быть героем. СуперМегаПриключение закончилось" Так вот: приходила мне неоднократно такая мысль - попробовать склепать такую игрушку либо в виде обычной текстово-гипертекстовой, либо в формате первых "Космических рейнджеров". Вот такая вот бредовая идея |
04.09.2009, 14:56 | #6 | |
Linux C++ Qt ARM
Старожил
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
|
Цитата:
Дилетант широкого профиля.
"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс |
|
04.09.2009, 15:38 | #7 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
"Книга-игра", попадалась такая, лет 15 назад, ...хотел написать на Basic. Были древние игры типа лабиринтов, т.е. некое пространство пустое, это у игрока, а комп - это другой человек, у него лабиринт нарисован. Игрок говорит куда идет по клеткам, другой говорит что там: стена, патроны, артефакт, капкан, оружие, монстр или просто можно пройти. Убивали в свое время кучу времени на придумывание лабиринтов. Вот можно такую создать, только 3D с квестами, можно даже сетевую. Опоздал правда с идеей лет на 20 ))) ...но она крутилась в голове все это время, изредка пропадая.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
07.09.2009, 18:29 | #8 | |
not
Участник клуба
Регистрация: 27.06.2009
Сообщений: 1,399
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Beermonza; 07.09.2009 в 21:20. |
|
07.09.2009, 18:59 | #9 | ||
Trust no one.
Старожил
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
|
Цитата:
Цитата:
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ |
||
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
фриланс в создании игр. что выбрать? | loverzam123 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 7 | 11.05.2009 09:10 |
Помогите в реализации идеи | КатенокСПб | HTML и CSS | 2 | 27.10.2008 21:52 |
Нужна помощь в разработке идеи. | Небесный | Софт | 4 | 10.10.2008 13:49 |
Все, кто что-то знает о создании игр, го сюда! | x_X | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 13 | 18.06.2008 10:46 |