Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 20.07.2011, 21:16   #1
Odinok
Пользователь
 
Аватар для Odinok
 
Регистрация: 08.03.2011
Сообщений: 91
Стрелка C чего начать? ...игра 3D RPG с использованием DirectX.

Знаете игру MechCommander, в ней, у роботов отлетают руки и они валяются а земле, внимание вопрос, какая должна быть структура кода, что бы появился такой эффект, как изменение юнита... а если честно больше интересует, как с помощью directx делают такие эффекты как, изменение одежды, появление определенного меча в руке...надеюсь меня хоть кто то понял, а то сформулировать правильно не могу
Всё будет так, как должно было быть, даже, если будет наоборот.
Odinok вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.07.2011, 21:52   #2
Odinok
Пользователь
 
Аватар для Odinok
 
Регистрация: 08.03.2011
Сообщений: 91
Восклицание

Созрела идея игры, продумал механику игры, можно даже дизайн документ полностью оформить (по шаблону 1с), если постараться.
Возник вопрос с чего начать, если игра будет делаться с использованием DirectX игра будет (3D RPG), с языком тоже определился (С++ компилятор Visual C++ ). 2Д игры я представляю как делать, так сказать, делали знаем. А вот 3D проблемы, почитал DirectX почитал, как инициализировать DirectX, как запустить окно под управлением Windows как нарисовать куб и заставить его вращаться, но дальше дело не пошло. Мозг закоротило и не могу понять с чего начать, что нужно делать, направьте пожалуйста по правильному пути, можно даже дать ссылку на понятную книжку по программированию 3D RPG игр.

PS Не могу сдвинуться с мертвой точки.Заранее спасибо.
PSS Так же принимаю пожелание по среде программирования, может стоит использовать специальные программы для создание игр, но думаю вряд ли они справятся с задачей.
Всё будет так, как должно было быть, даже, если будет наоборот.

Последний раз редактировалось Odinok; 22.07.2011 в 22:04.
Odinok вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.07.2011, 07:32   #3
.pixel
c++, dx/ogl
Форумчанин
 
Аватар для .pixel
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 131
По умолчанию

Цитата:
у роботов отлетают руки и они валяются а земле
надо полагать что мехи это mesh deform в основном т.е. одна матрица кости на сустав.
Ну и соответственно надо проиграть или рассчитать анимацию отваливания допустим "руки" меха. Несколько кадров с кручением этой матрицы и трансляцией ее на уровень "пола", на уровне "пола" надо учесть угол уклона поверхности что бы деталь не висела в воздухе. Ну а потом исключаем деталь из пространства меха и создаем movable static mesh с сеткой что отвалилась(по сути новый объект в сцене), или ее можно было еще раньше исключить, на этапе попадания снаряда и дальше расчет падения или анимация заготовленная.

Цитата:
как с помощью directx делают такие эффекты как, изменение одежды, появление определенного меча в руке...
Одежда…
Меняют часть сетки персонажа, либо сетки которые представляют ту или иную одежду и находятся поверх персонажа.

Меч…
Я бы добавил в ладошки особые кости (object join’ты), которые не влияют на сетку самого персонажа, но подчиняются его скелету - руке например. Т.е. задача получить матрицу трансформаций на ладони. Которая двигается и крутиться как дочка руки – кисти руки. Туда то мы и будем присоединять многочисленные мечи и пухи.

Цитата:
Так же принимаю пожелание по среде программирования ... может стоит использовать специальные программы для создание игр
Основные инструменты: С \ С++ \ для создания моделей, запекания текстур, карт нормалей…, а так же что самое главное экспорт в свой формат – Blender! (придется изучить немножко Python, и устройство данных в Blender’e)\ GIMP – для редактирования текстур, сделал модельку, наложил швы(Mark Seam) отрендерил в текстуру (UV развертку сеток, отразил что надо и наложил друг на друга, подобные объекты ) – сохранил, а в GIMPe можно все это разрисовать, и обратно применить к модели.
“Batch, Batch, Batch:” What Does It Really Mean?
I am a donut! Ask not how many tris/batch, but
rather how many batches/frame!
.pixel вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.07.2011, 20:12   #4
KIV74
Пользователь
 
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 20
По умолчанию

Odinok, для создания 3d игр лучше использовать готовые движки(например Gamebryo LightSpeed или Unreal Enige 3)
KIV74 вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.07.2011, 20:40   #5
_-Re@l-_
C++, Java
Старожил
 
Аватар для _-Re@l-_
 
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 2,665
По умолчанию

KIV74, а чем же это плохо написать свой движок или вообще обходиться без него?
_-Re@l-_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.07.2011, 21:29   #6
какtus
Пользователь
 
Аватар для какtus
 
Регистрация: 02.04.2011
Сообщений: 56
По умолчанию

а чем же это плохо написать свой движок или вообще обходиться без него?
Ха-ха, обходится без движка в больших играх это смешно.
Ну а писать свой конечно можно, но если ты в этом ни черта не рубишь, то лучше использовать готовый. Готовые движки обычно много развиваются и возможностей у них намного больше.

P.S. Без движка можно обходится только создавая тетрис.
какtus вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.07.2011, 10:11   #7
KIV74
Пользователь
 
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 20
По умолчанию

Без движка нормальную игру не сделать.
А если писать движок в одиночку то нормального ничто не напишешь
KIV74 вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.07.2011, 15:32   #8
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KIV74 Посмотреть сообщение
Без движка нормальную игру не сделать.
А если писать движок в одиночку то нормального ничто не напишешь
Говорите это от себя, пожалуйста, ...конкретно "я, KIV74, без движка нормальную игру не сделаю, а если буду писать движок в одиночку, то нормального ничего не напишу" - так будет не обидно тем у кого руки прямые, и голова на месте, ...с мозгами внутри.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.07.2011, 13:19   #9
какtus
Пользователь
 
Аватар для какtus
 
Регистрация: 02.04.2011
Сообщений: 56
По умолчанию

Beermonza, а ты сможешь написать нормальную игру без движка?
KIV74, хороший движок в одиночку можно написать, но обычно это занимает много времени(и то если руки прямые, голова на месте и в ней мозги есть).
какtus вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.07.2011, 15:01   #10
Asker13
Форумчанин
 
Аватар для Asker13
 
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 140
По умолчанию

какtus, заткнись.
Asker13 вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Программа/игра под RockBox. С чего начать? ViktorNM Помощь студентам 0 03.05.2011 01:27
Пишем движок на C++ и DirectX (RPG) ImmortalAlexSan Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 9 26.03.2011 18:53
Игра "Морской бой" на Delphi. С чего начать? Cyxarik Помощь студентам 8 16.02.2011 10:26
незнаю с чего начать... а начать очень нужно ОСЯНЯ Помощь студентам 2 26.11.2008 20:08
DirectX Чего-нибудь почитать Д'якон Свободное общение 2 21.07.2008 17:37