![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#1 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 08.07.2012
Сообщений: 3
|
![]()
Здравствуйте, программисты. Подскажите, как реализовать движение объекта по квадратной траектории?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Форумчанин
Регистрация: 17.12.2008
Сообщений: 250
|
![]()
1) задаем квадратную траекторию
2) двигаем объект по квадратной траектории |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 08.07.2012
Сообщений: 3
|
![]()
Приведите, пожалуйста код программы. Не могу правильный алгоритм движения задать.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Форумчанин
Регистрация: 02.09.2011
Сообщений: 336
|
![]() Код:
Если ты не можешь найти то, ради чего стоит жить, лучше найти то, за что стоит умереть
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Форумчанин
Регистрация: 17.12.2008
Сообщений: 250
|
![]() Код:
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 08.07.2012
Сообщений: 3
|
![]()
Спасибо за помощь, товарищи! Пример Петррр мне более понятен. Пример Reskov я не догнал и при исполнении кода ничего не происходит. В пример Петррр добавил лишь одну строчку чтобы заработало:
private void button2_Click_1(object sender, EventArgs e) { button1.Left = rect.Left; button1.Top = rect.Top; timer1.Tick += new EventHandler(timer1_Tick); timer1.Start(); } |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Движение объекта по искривленной траектории | ZvEr_HaCkEr | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 6 | 25.06.2011 05:36 |
движение по заданой траектории (Pascal) | announcer02 | Помощь студентам | 6 | 24.06.2010 00:38 |
Движение курсора по траектории | DarkHacker | Помощь студентам | 0 | 19.03.2010 18:05 |
Движение фигуры по траектории | Dgohn | Общие вопросы Delphi | 3 | 08.01.2009 09:36 |