|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
07.08.2011, 14:20 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 722
|
Plumber
Игра называется "Водопроводчик".
Ремейк старой игры+чтото свое. Нужно не дать монстрам спуститься вниз, их следует сперва ударить через плиту, после этого если он находится в состоянии шока, пробежать по нему. Но нужно быть аккуратным, монстры быстро выходят из состояния шока. Топ-10 лучших игроков Вы можете узнать на сайте http://otherplanet.ru/plumber/ или в разделе статистика. P.S. Хочется услышать мнение, недочеты и тд. P.S.S Сейчас работаю над графикой и устраняю мелкие нюансы… как доделаю, буду переделывать ее для WP7 Игра написана с использованием XNA 4.0. Для запуска на машине (Windows/PC) конечного пользователя, предварительно нужно установить(Если не установлено): * .NET framework 4.0 Redistributable http://www.microsoft.com/downloads/r...displaylang=ru * XNA Redistributable 4.0; http://www.microsoft.com/download/en....aspx?id=20914 * Свежий выпуск DirectX Redistributable http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=35 Кроме того, пользователь должен обладать видео-картой с поддержкой шейдеров 1.1 минимум. Ссылка на скачивание версии_0.9: >>> Последний раз редактировалось dampirik; 07.08.2011 в 15:25. |
07.08.2011, 15:18 | #2 |
somewhere else
Участник клуба
Регистрация: 17.07.2008
Сообщений: 1,409
|
Вообще-то оно вроде как требует не Shader 1.1, а все 4.0. У вас ведь профиль HiDef выставлен, он работает только с DX10 графикой вроде как, а для DX9 есть Reach. Изменить это можно в настройках проекта во вкладке XNA Game Studio.
"Тяжело в учении, легко в бою" - А.В. Суворов
|
07.08.2011, 15:27 | #3 | |
Форумчанин
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 722
|
Цитата:
Reach профиля реализует высокого уровня языка шейдеров (HLSL) Shader Model 2.0 и профиль HiDef реализует HLSL шейдерной модели 3.0. Если у кого не пойдет под HiDef профиль, перезолю под Reach. (Пока просто не жаловались) Последний раз редактировалось dampirik; 07.08.2011 в 15:31. |
|
07.08.2011, 17:34 | #4 | |
somewhere else
Участник клуба
Регистрация: 17.07.2008
Сообщений: 1,409
|
Цитата:
PS: Болезнь всех разработчиков - у меня работает, значит все нормально Это так, к слову пришлось.
"Тяжело в учении, легко в бою" - А.В. Суворов
|
|
07.08.2011, 20:00 | #5 | |
Форумчанин
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 722
|
У меня NVIDIA GeForce G105M и работает.
Цитата:
Перезолил под Reach профиль |
|
08.08.2011, 12:59 | #6 | ||
somewhere else
Участник клуба
Регистрация: 17.07.2008
Сообщений: 1,409
|
Цитата:
Цитата:
PS: Больше всего пользователей раздражает потребность ждать, если вы отбираете у них управление, причина должна быть действительно обоснованной. А отбирание управления только ради красивости совсем не оправданно, потому посоветую все эффекты от перехода, перенести в обработку уже ПОСЛЕ загрузки следующего подменю. Проще говоря, если вы сейчас при выборе подменю сначала включаете сам эффект, а потом рисуете второе меню, то в данном случае вам нужно сделать наоборот - сначала подгрузка следующего меню, а потом эффект. По понятным причинам эффект должен быть либо на фоне( кнопки и все дела поверх ) либо с самими кнопками, скажем, подергивание какое-нибудь или еще какой-нибудь граф.эффект. В любом случае удачи вам в разработке
"Тяжело в учении, легко в бою" - А.В. Суворов
Последний раз редактировалось Ivan_32; 08.08.2011 в 13:03. |
||
08.08.2011, 16:54 | #7 | |
C++,DirectX/OpenGL
Форумчанин
Регистрация: 09.01.2011
Сообщений: 422
|
Цитата:
|
|
08.08.2011, 19:32 | #8 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
какая статическая линковка в шарпе?
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
09.08.2011, 12:35 | #9 | |
Форумчанин
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 722
|
Цитата:
1) Прямые ссылки они меняют, иногда 2) Никак (точнее я слышал что какой-то обфускатор делает такое, но это взрослое решение....) Делается обычно инсталер и все, тк это не финальная версия => такого не делал. Последний раз редактировалось dampirik; 09.08.2011 в 12:42. |
|
15.09.2011, 01:12 | #10 |
Форумчанин
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 722
|
|