Подскажите как сделать так чтоб если треугольник прикасается к какому небудь обьекту в окне программы (многоугольнику) то цвет треугольника изменился на красный к примеру.
Код:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <glut.h>
#define PI 3.1415926535898
struct Vector
{
float x, y;
};
Vector v1, v2, v3,v4;
Vector pos;
float angle;
//------------------------------------------------------------------------------------
void resize(int width,int height)
{
glViewport(0,0,width,height);
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
glOrtho(-5,5, -5,5, 2,12);
gluLookAt( 0,0,5, 0,0,0, 0,1,0 );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
}
//------------------------------------------------------------------------------------
Vector Rotate(Vector v,float a) // функция вращения вектора на угол а.
{
Vector r;
a = a * (PI/180.0);
r.x = (v.x*cos(a)) + (v.y*sin(a));
r.y = (v.x*-sin(a)) + (v.y*cos(a));
return r;
}
//------------------------------------------------------------------------------------
void init() // Задаем установки прогы
{
v1.x = 0.3; v1.y = 0.3; // записываем статичиские кординаты фигуры
v2.x =-0.08; v2.y = 0.08;
v4.x = 0.08; v4.y =-0.08;
}
struct Vec3D {float x, y, z;};
class Asteroid
{
//...
void Draw();
//...
Vec3D A, B, C, D;
//...
};
void Asteroid::Draw()
{
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3ub(255,255,255);
glVertex3f(A.x, A.y, A.z); // Слева вверху
glVertex3f(B.x, B.y, B.z); // Справа вверху
glVertex3f(C.x, C.y, C.z); // Справа внизу
glVertex3f(D.x, D.y, D.z); // Слева внизу
glEnd();
}
//------------------------------------------------------------------------------------
void display(void)
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glLoadIdentity();
if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) angle -= 0.7; // Кнопки Влево и вправо крутят фигуру!
if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) angle += 0.7;
if(GetAsyncKeyState(VK_UP)) {
Vector tmp; tmp.x = 0.004; tmp.y = 0.004;
tmp = Rotate(tmp, angle);
pos.x += tmp.x; pos.y += tmp.y;
if(pos.x > 5.1) pos.x = -5.1;
if(pos.x < - 5.1) pos.x = 5.1;
if(pos.y > 5.1) pos.y = -5.1;
if(pos.y < - 5.1) pos.y = 5.1;
} // Кнопки вверх и вниз меняют позицию фигуру!
if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)) {
Vector tmp; tmp.x = -0.003; tmp.y = -0.003;
tmp = Rotate(tmp, angle);
pos.x += tmp.x; pos.y += tmp.y;
pos.x += tmp.x; pos.y += tmp.y;
if(pos.x > 5.1) pos.x = -5.1;
if(pos.x < - 5.1) pos.x = 5.1;
if(pos.y > 5.1) pos.y = -5.1;
if(pos.y < - 5.1) pos.y = 5.1;
}
Vector tv1 = Rotate(v1,angle); // создаем временой вектор для создания глобальних кординат
Vector tv2 = Rotate(v2,angle);
Vector tv3 = Rotate(v4,angle);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3ub(255,255,0);
glVertex2d(tv1.x + pos.x, tv1.y + pos.y); // рисуем фигуру и добовляем позицию
glVertex2d(tv2.x + pos.x, tv2.y + pos.y);
glVertex2d(tv3.x + pos.x, tv3.y + pos.y);
glEnd();
glTranslatef(-3.0f,2.0f,0.0f);
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3ub(255,255,255);
glVertex3f(-0.2f, 0.3f, 0.0f); // Слева вверху
glVertex3f( 0.0f, 0.3f, 0.0f); // Справа вверху
glVertex3f( 0.2f,-0.5f, 0.0f); // Справа внизу
glVertex3f(-0.3f,-0.2f, 0.0f); // Слева внизу
glVertex3f(0.4f, 0.3f, 0.0f);
glVertex3f(-0.4f, -0.3f, 0.0f);
glEnd();
glutSwapBuffers();
glutPostRedisplay();
}
//------------------------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char *argv[])
{
init();
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(800, 700);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutCreateWindow("FrOsT");
glutReshapeFunc(resize);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}