|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
18.08.2011, 14:17 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 18.08.2011
Сообщений: 70
|
Сколько по вашему стоит написание игрового движка?
За сколько денег лично вы взялись бы за написание игрового движка?
|
18.08.2011, 14:38 | #2 |
Пользователь
Регистрация: 18.08.2011
Сообщений: 70
|
И например если один программист напишет некую небольшую часть этого движка (елементарно загрузку мешей, и разстановку их в пространстве), сложно ли будет другому программисту разобрастся в коде и дорабатывать движок дальше?
|
18.08.2011, 15:04 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 18.08.2011
Сообщений: 70
|
Схема такая.
Вначале вы делате заготовочку которая занимает у вас около часа работы (или больше сколько вам не жалко потранить - а вдруг я не буду платить) - вы сылаете мне я вам перечисляю деньги по вебмани. Далее делаете уже чтото больше (2-3 часа вашего времени) и так далее. Что собственно нужно от вас: 1.Отличное владение С++, Windows API. 2.DirectX9. Если вы не знакомы с DirectX9 но вы отличный программист и считаете что освоение последнего у вас не займет много времени (или DirectX9 пригодится вам в дальнейшем) то такой вариант тоже сгодится. Движок должен представлять из себя скомпилированую ехе программу (тоесть вам не нужно писать компилятор). Все должно сводится к сохранению в текстовые файлы. Тоесть все что касается игры (карта, координаты мешей в пространстве, события) должно сохранятся движком в текстовые файлы. А сама игра должна считывать инфу из текстовых файлов. Таким образом ваша задача создать 2 программы: 1.Движок сохраняющий все параметры в текстовые файлы. 2.Сама игра считывающфя эти текстовые файлы. |
18.08.2011, 15:21 | #4 |
Пользователь
Регистрация: 18.08.2011
Сообщений: 70
|
Двок должен включать:
1.Загрузку меша из файла, разположение н-го колличества етих мешей в пространстве. Сохранение данных в текстовый файл. (Сама игра должна потом считать эти даные, а именно какую сетку создать, сколько ее екземпляров разместить и в каких местах) 2.Размещение освещения на карте. 3.Создание террайна (не надо ничего сверхестественного, 1000 настроек как например в UDK, нужна 1 кисть подымающая у-координату, настройка площади и колличества вертексов на эту пложадь, наложение текстуры на террайн) поправка:и естественно в игре нужно реализовать гравитацию, тоесть перемещение игрока по террайну с учетом высоты этого террайна. Игра должна включать: 1. Считывать настройки из текстовых файлов и отстраивать игровой мир. Тоесть в файлах должно хранится все от колличества строк меню, размещение мешей в игровом мире, размещение и вид источников света, какой террайн загружать и какую текстуру на него наложить. 2. Проверку на столкновение между обектами, выбор обектов мышкой, игровое меню (конфигурация которого тоже опроеделяется в игровом движке) |
18.08.2011, 15:29 | #5 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
так игровой двиг или графический двиг?
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
18.08.2011, 15:39 | #6 |
C++, Java
Старожил
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 2,665
|
И кстати, всё зависит от уровня двига. Если двиг для тетриса - то сами понимаете А если что-то уровня Source/CryEngine 3, то многие миллионы долларов.
|
18.08.2011, 15:43 | #7 |
Пользователь
Регистрация: 18.08.2011
Сообщений: 70
|
По большей части графический, но вы же читали в описании что и столкновения нужно включить .
Вы же понимаете что это не коммерческий проект за 60 000$. И нету четко установленых границ (графический, физический движок и т.д) Нужно включить все основные средства в один редактор (я називаю его игровой движок), но без излишеств - как я писал в случае с террайном. |
18.08.2011, 15:49 | #8 |
Пользователь
Регистрация: 18.08.2011
Сообщений: 70
|
Я готов платить деньги за качественно выполненную работу.
Почитайте описание. Я думаю понятно что я не требую ничего сверх естественного, и исгодя из этого оплата тоже не бдет 3000$ в месяц. |
18.08.2011, 16:02 | #9 |
Форумчанин
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 143
|
Мало того что всё описание звучит размыто так и ещё вознаграждение прозвучать чётко ни как не может
Назовите всё же цель написания движка, для чего, в каких целях будет эксплуатироваться |
18.08.2011, 16:26 | #10 |
Пользователь
Регистрация: 18.08.2011
Сообщений: 70
|
Нужно написать графический движок как я описал выше. Чтоб можно было создавать локации для игры, сам код игры (квесты, сюжет, история игры взаимодействие игрока с миром) будут добавлятся другими программистами в дальнейшем.
Вам, програмистам виднее как это раелизовать |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Сколько стоит БД | satka | Microsoft Office Access | 4 | 18.07.2011 01:51 |
Сколько стоит такая программка? И сколько по времени её сделать? | Палыч I | Фриланс | 8 | 10.09.2010 16:23 |
Сколько стоит ПО для игрового автомата? | sepulman | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 6 | 16.06.2009 20:50 |
Как на счёт создания игрового 2D или 3D движка на C++? | SalasAndriy | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 23.12.2007 23:05 |