|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
24.11.2009, 17:28 | #1 |
Linux C++ Qt ARM
Старожил
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
|
Непонятки с DirectX (матрица поворота, камера, матрица проекции)
Возник вопрос по DirectX, точнее по матрицам
Вопрос 1: Код:
Мне не понятна сама структура матрицы matWorld (что есть что) и, соответственно, не понятно как смещать ось вращения. Вопрос 2: Код:
Вопрос 3: Код:
Дилетант широкого профиля.
"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс |
17.09.2010, 15:43 | #2 |
Особый статус
Участник клуба
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,535
|
А можно ссылочку на ту статью?
Вроде как элементарный рендеринг — визуализация объёмных тел на плоскости (экрана).
Формула 1 (календарь чемпионата-2016): 26.11.2016 15:55 — Абу-Даби: http://ru.wikipedia.org/wiki/Гран-при_Абу-Даби — (квалификация)! Эфир: http://lion-tv.com/28-match-tv.html
|
17.09.2010, 17:00 | #3 | ||
Форумчанин
Регистрация: 31.08.2009
Сообщений: 161
|
Я тоже не так давно начал изучать DirectX 10, поэтому за точность своих ответов не ручаюсь...
Цитата:
Цитата:
D3DXVECTOR3 vLookatPt - координаты точки, на которую направлена камера D3DXVECTOR3 vUpVec - сам не знаю |
||
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Камера DirectX | sfok3 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 06.02.2012 21:05 |
матрица | Babur4iK | Помощь студентам | 1 | 11.11.2009 17:53 |
Матрица вращения DirectX | k1r1ch | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 18.09.2009 19:48 |
Камера от третьего лица в DirectX | Pedro | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 5 | 08.04.2009 15:51 |
Матрица СИ ++ | Pasha9 | Помощь студентам | 5 | 16.03.2009 01:41 |