|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
16.08.2010, 15:10 | #21 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
По идее (я точно не знаю) при увелинчении размера до 64x64 с 50x50 можно приделать невидимый край справа и снизу (с нулевой альфой) который не учитывается при рисовании.
Кстати про тени статья вышла. |
16.08.2010, 15:48 | #22 | ||
Форумчанин
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 163
|
Цитата:
Цитата:
|
||
19.08.2010, 16:02 | #23 |
c++, dx/ogl
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 131
|
Вопросик: а как организовать контурное свечение вокруг объекта? Сам объект не светится а фон вокруг него и объекты которые были прорисованы до этого освещены, так сказать подсвечены цветным ореолом от объекта. Если я не ошибаюсь это Glow-эффект. Интересна реализация для gl 2d и лучше бы без шейдеров)
“Batch, Batch, Batch:” What Does It Really Mean?
I am a donut! Ask not how many tris/batch, but rather how many batches/frame! |
19.08.2010, 18:28 | #24 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Реализация для 2D будет аналогична реализации для 3D, пример есть на gamedev.ru.
Без шейдеров врядли можно сделать. |
19.08.2010, 19:11 | #25 |
c++, dx/ogl
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 131
|
А увеличение спрайта текущего кадра анимации + Альфа смешивание с фоном? Все это в качестве фона для персонажа разумеется)
“Batch, Batch, Batch:” What Does It Really Mean?
I am a donut! Ask not how many tris/batch, but rather how many batches/frame! |
21.08.2010, 11:17 | #26 |
Пользователь
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 25
|
Вопрос по теме? Как в OpenGL вырезать определенный кадр анимации аналогично тому, как это было на Canvas'е (CopeRect)? То есть, у меня есть спрайт со множеством кадров, и меня интересует, как разбить его на массив, в каждом элементе которого будет храниться только один кадр, чтобы потом его отображать.
И еще: можно как-нибудь загрузить png-изображение через LoadTexture? |
21.08.2010, 15:41 | #27 |
c++, dx/ogl
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 131
|
Наверное, glTexSubImage2D – отвечает за загрузку выделенной области общей текстуры в отдельные текстуры/спрайты. А что же до *.Portable Network Graphics пока не гружу….))
“Batch, Batch, Batch:” What Does It Really Mean?
I am a donut! Ask not how many tris/batch, but rather how many batches/frame! |
23.08.2010, 12:44 | #28 |
Пользователь
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 25
|
Помогите разобраться, как действует glTexSubImage2D. Я так понял:
Код:
|
23.08.2010, 13:43 | #29 |
c++, dx/ogl
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 131
|
Parameters
target Specifies the target texture. Must be GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z, or GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z. level Specifies the level-of-detail number. Level 0 is the base image level. Level n is the nth mipmap reduction image. xoffset Specifies a texel offset in the x direction within the texture array. yoffset Specifies a texel offset in the y direction within the texture array. width Specifies the width of the texture subimage. height Specifies the height of the texture subimage. format Specifies the format of the pixel data. The following symbolic values are accepted: GL_COLOR_INDEX, GL_RED, GL_GREEN, GL_BLUE, GL_ALPHA, GL_RGB, GL_BGR, GL_RGBA, GL_BGRA, GL_LUMINANCE, and GL_LUMINANCE_ALPHA. type Specifies the data type of the pixel data. The following symbolic values are accepted: GL_UNSIGNED_BYTE, GL_BYTE, GL_BITMAP, GL_UNSIGNED_SHORT, GL_SHORT, GL_UNSIGNED_INT, GL_INT, GL_FLOAT, GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2, GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV, GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4, GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV, GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1, GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV, GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2, and GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV. data Specifies a pointer to the image data in memory. Сравни с glTexImage2D мне кажется тут все по аналогии) 1. грузишь «общую текстуру» получаешь указатель на данные *pImage Цикл для кадров… 2. glGenTextures генерируешь текстуру в gl'e ( для каждого кадра я полагаю придется)) ) 3. glBindTexture биндиш текстуру тек. кадра 4. фильтра… glTexParameteri ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR ); glTexParameteri ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR ); 5. грузишь текстуру glTexSubImage2D ( GL_TEXTURE_2D, 0 /*0-й мип*/, xoffset, yoffset, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pImage) Возврат в начало цикла если есть еще кадры. 6. удаление указателя на общую текстуру delete pImage В общих чертах так)
“Batch, Batch, Batch:” What Does It Really Mean?
I am a donut! Ask not how many tris/batch, but rather how many batches/frame! |
23.08.2010, 15:44 | #30 |
Пользователь
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 25
|
.pixel, спасибо, вроде, немного разобрался. Только непонятно:
1. Эта обрезанная текстура, ведь, хранится в памяти. У меня есть текстура кнопки 256х64, с добавленной прозрачной областью справа и снизу. Это чтобы не было ошибок при сохранении в памяти. Но сам размер кнопки - 180х50. В итоге, мне нужно ее обрезать до этого размера. Но тогда размер тектуры уже не будет степенью двойки, и могут возникать ошибки? Или я что-то неправильно понял? 2. Почему у меня после того, как я обрезал текстуру, вместо нее выводится просто белый прямоугольник? Изображение в формате .tga. Может быть, это из-за того, что я задаю ширину и высоту в пикселях, а надо в координатах OpenGL? 3. Это, я так понимаю, при загрузке формы надо делать (когда загружаются все текстуры), а не каждый раз при рисовании в таймере? |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Визуальные эффекты в программе | SKS | Мультимедиа в Delphi | 12 | 19.01.2011 08:31 |
Эффекты к имиджу | Marsik | Помощь студентам | 31 | 08.01.2010 16:45 |
Эффекты окон | BOBAH13 | Мультимедиа в Delphi | 1 | 03.10.2008 08:49 |
Эффекты картинок | Andrey1433 | PHP | 1 | 17.03.2008 02:07 |
Визуальные эффекты... | ~N@um~ | Помощь студентам | 2 | 11.12.2007 11:15 |