|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
09.08.2015, 19:00 | #61 |
Форумчанин
Регистрация: 30.06.2015
Сообщений: 353
|
Вижу как минимум два варианта реализации - или менять координаты объекта по какой-то логике, либо задать в самом спрайте. Второе кажется более быстрым и гибким.
На картинке очень неплохо, но мне кажется слишком высоковатто, нет? Вроде в оригинале не так. А пока дружно посмотрим это |
09.08.2015, 22:14 | #62 | ||
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,322
|
Цитата:
Цитата:
У меня первый вариант. Кубик сначала набирает скорость, вверху она максимальная, сверху-вниз начинает двигаться с той же максимальной, а к концу замедляется вот по такой кривой (снизу время, сбоку y-координата): |
||
09.08.2015, 22:24 | #63 |
Форумчанин
Регистрация: 30.06.2015
Сообщений: 353
|
У меня по похожей логике сам игрок прыгает.
Только вверх - максимальная дозволенная скорость в начале прыжка и падает до нуля. Вниз - растёт от нуля до бесконечности (пока не врежется). |
09.08.2015, 23:01 | #64 | |
Форумчанин
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 138
|
Цитата:
Но пока не буду. У меня пока всё в тайлы упирается и в палитру.
)))
Последний раз редактировалось Stilet; 10.08.2015 в 10:42. |
|
10.08.2015, 03:08 | #65 | |
Форумчанин
Регистрация: 30.06.2015
Сообщений: 353
|
А в чём сложность? Помочь чем? Я пока отсюда взял.
Вот чего откапал! Цитата:
Я-то думал вот через недельку достану с антресолей пыльную Дендю, посижу перед телеком с блокнотом и карандашом, может к концу месяца перецарапаю 2-3 уровня... А с вашей ссылкой я довольно быстро забабахаю все уровни... Тока монстров расставить) |
|
10.08.2015, 10:31 | #66 | |
Форумчанин
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 138
|
Цитата:
Просто раз взялся оригинальную игру писать, то графика/уровни/остальное тоже оригинальные должны быть :-) Вот и рисую! Но за ссылки спасибо!
)))
Последний раз редактировалось Stilet; 10.08.2015 в 10:39. |
|
10.08.2015, 23:37 | #67 | |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,322
|
Кто как строит или строил бы карты уровней для Марио? Вот как я постоил первый уровень. Я создаю в редакторе Tiled - "Image Layer" (слой рисунка) и выставляю рисунок уровня, например, этот. Это будет просто вспомогательный фон. Делаю его полупрозрачным.
Добавляю в редактор найденный здесь TileSet. Рисую тайлами уровни в редакторе. У каждого тайла есть свой ID. Я экспортирую из редактора в CVS файл. В файл сохраняются все ID через запятую. Каждый элемент на своей позиции. Вот как будет выглядеть карта первого уровня экспортированная из редактора Tiled в CVS (всю карту не стал копировать, после многоточий идёт продолжение): Цитата:
|
|
11.08.2015, 00:21 | #68 |
Форумчанин
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 138
|
Логичный подход.
Я просто написал WYSIWYG редактор уровней и несколько импортилок тайлов. По сути, я так понимаю, примерно то же самое.
)))
|
11.08.2015, 00:45 | #69 |
Форумчанин
Регистрация: 30.06.2015
Сообщений: 353
|
Внутри у меня не так реализовано, но по планам на вход (текстовый файл) будет приниматься и в таком виде тоже, это удобнее для правок руками.
Редактор уровней будет после самой игры, если хватит времени. Или после конкурса уже. Надоело ковыряться логике и отрисовке объектов. Переключился. Работаю над звуком. И параллельно думаю над тем как хранить ресурсы. Просто файлы в подпапке? Запаковывать в один файл? Спрайты в одну картинку совать или в несколько группировать? А то если их слишком много в одну могут и не влазить, надо это предусмотреть. Первый Марио которого я увидел был "Super Mario Bros.". Это классика. Но когда я уже заканчивал школу - мне дали посидеть с GameBoy с вот этим: "Super Mario World (GBA2)". Очень любопытная и интересная версия. Если останется время (или потом) можно отдельно клонировать и её. Спрайты/звуки/уровни поменять - и практически новая игра выйдет. |
11.08.2015, 14:40 | #70 | |||
Форумчанин
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 138
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вот свежая версия!
)))
Последний раз редактировалось Stilet; 11.08.2015 в 18:52. |
|||
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
А давайте соберемся и... | Ru_DoLF | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 18 | 27.12.2010 01:11 |
конкурс программистов ! (первый конкурс) | Alar | Свободное общение | 129 | 18.03.2007 00:50 |