|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
19.05.2009, 07:17 | #11 | |
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
Цитата:
|
|
19.05.2009, 14:30 | #12 | |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Цитата:
Да и еще сделай чтоб можно было кнопки, которые мышью нажимаешь также Enter'ом нажимать. Последний раз редактировалось Вадим Буренков; 19.05.2009 в 14:37. |
|
19.05.2009, 14:53 | #13 | |||
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
Вот исходные коды программ (редактор и игра)
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Манжосов Денис :); 19.05.2009 в 14:56. |
|||
19.05.2009, 16:01 | #14 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Нашел баг: если поставить два блока через пустую ячейку, то игрок в нее не проваливается(открой карту в игре).
|
19.05.2009, 16:15 | #15 |
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
Я об этом баге в курсе, просто система столкновений не совершенна
|
19.05.2009, 16:51 | #16 |
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
Кстати, если вы хорошо рисуете в Photoshop'e и сможете нарисовать несколько картинок лесной тематики, пишите в ЛС. Без оплаты, просто нужна помощь
|
21.05.2009, 00:40 | #17 |
Телепат с дипломом
Старожил
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 4,929
|
Респект! Прогресс налицо, так держать!
Чуть улучшить физику прыжка еще бы. Самый простой прыжок делается типа "откатом" что-ли, не знаю как назвать, короче делаешь цикл к примеру начиная с 10, к середине цикла счетчик приближается к нулю (это высшая точка прыжка) и к концу цикла опять же 10 (возвращаемся на землю). Эта цифра - прирост по высоте относительно предыдущего положения, во второй половине цикла движемся вниз. Удобно сделать цикл с обратным отсчетом от 10 до -10.
The future is not a tablet with a 9" screen no more than the future was a 9" black & white screen in a box. It’s the paradigm that survives. (Kroc Camen)
Проверь себя! Онлайн тестирование | Мой блог Последний раз редактировалось mutabor; 21.05.2009 в 00:46. |
21.05.2009, 12:38 | #18 |
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
Build 0.002
mutabor, я Вас немного опередил, физику прыжков и падений уже улучшил до появления вашего поста. Как раз вот выкладываю вторую демку. Список изменений:
+Физика прыжка +Исправлено: баг с FireBallом в начале карты +Исправлено: размер главного героя 25*50, чтобы лучше падать +Исправлено: графика FireBallа +Исправлено: прыжок вверх теперь проверяется на попадание препятствие +Добавлено: разное положение FireBallов -Старый фон -Старая графика -Нет ИИ (будет, будет, дайте экзамены сдать , ох уж это ЕГЭЭЭ) -Нет уровней Можете поиграть теперь в немного улучшенную версию. Последний раз редактировалось Манжосов Денис :); 21.05.2009 в 12:47. |
21.05.2009, 13:05 | #19 |
Пользователь
Регистрация: 21.05.2009
Сообщений: 55
|
игра - что то на подобие марио... в денди, с хорошими картами и геймплеем - у неё был бы хороший спрос!
Удачи в разработке! Хорошая Игра!
В тюрьме столько не сидят, сколько в ИНЭТЕ!
|
21.05.2009, 13:11 | #20 |
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
Спасибо большое. Такие положительные комментарии только стимулируют к тому, чтобы продолжить работу над игрой. В следующей версии буду выкладывать редактор с игрой. Хочу сделать в игре такую возможность, чтобы можно было загружать любую карту, а система уровней...ну это уже компания, а до этого далеко
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Моя первая программа | igroman | Софт | 27 | 12.03.2009 20:23 |
моя первая програма... | maziLa | Общие вопросы C/C++ | 7 | 12.03.2009 08:14 |
Моя первая программа)) | Dr.Badnezz | Софт | 9 | 06.12.2008 14:39 |
Моя первая и последняя игра. | BangBangFM | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 13 | 05.12.2008 22:12 |
Моя первая программа | NikLik | Софт | 4 | 20.07.2008 00:24 |