|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
07.09.2009, 22:22 | #31 | ||
Trust no one.
Старожил
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
|
Цитата:
Цитата:
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ |
||
07.09.2009, 22:25 | #32 |
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
Нужно воплощать эту идею в жизнь. Лучше бы всё это в 3D, но я отказываюсь вообще наотрез учить OpenGl и DirectX("вообще он меня бесит" Никита Литвинков ©)
|
07.09.2009, 22:27 | #33 |
Trust no one.
Старожил
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
|
И не учи. На первое время пусть будет вид сверху и немного в профиль. Я еще подумаю над этой мыслёй. Но пока пойду спать.
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ |
08.09.2009, 17:02 | #34 |
Trust no one.
Старожил
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
|
А вот и я. Я тут подумал, что если с самого начала делать 2Д вариант, то для перехода на трехмерное придется делать все с нуля. Теория управления примерно такая - есть центральная точка экрана - NEUTRAL. При отклонении курсора с этой точки ручка "едет" в сторону отклонения. Чем больше отклонение - тем больше скорость, но разгон постепенный в зависимости от модели ручки.
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ |
08.09.2009, 18:39 | #35 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Если делать то делать надо в 2D. 3D слишком сложное, к тому же модели делать надо уметь, времени больше и другие сложности.
|
08.09.2009, 18:41 | #36 |
Trust no one.
Старожил
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
|
Для 2D понадобится около 2500 спрайтов для каждой ручки - создастся иллюзия 3D. Забыл упомянуть, что чем дальше от центра - тем больше вид в профиль. 95% спрайтов можно создать за 5 минут при помощи автокоманд PhotoShop.
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ |
08.09.2009, 18:54 | #37 | |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Цитата:
|
|
08.09.2009, 18:55 | #38 |
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
2500 спрайтов? В чём будет заключаться иллюзия 3D?
|
08.09.2009, 18:57 | #39 |
Trust no one.
Старожил
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
|
Посмотрите на рисунке TOP VIEW. Это вид сверху. Посмотрите на рисунке LEFT VIEW. Заметили? ручка отклонилась от центра, значит должна быть немного в профиль.
Почему 2500? Рабочая область 500*500. Пусть шаг для смены вида будет 10 пикселей: 50*50 =2500.
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ |
08.09.2009, 18:59 | #40 |
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
Не думаю, что упор пока что нужно делать на графике. Лучше разработать общий план игры. Именно в программировании. Тоесть для начальной beta версии можно сделать тип ручки такой:
type TPen = object Width, Height, Power: integer; Buffer: TBitmap; end; |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
фриланс в создании игр. что выбрать? | loverzam123 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 7 | 11.05.2009 09:10 |
Помогите в реализации идеи | КатенокСПб | HTML и CSS | 2 | 27.10.2008 21:52 |
Нужна помощь в разработке идеи. | Небесный | Софт | 4 | 10.10.2008 13:49 |
Все, кто что-то знает о создании игр, го сюда! | x_X | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 13 | 18.06.2008 10:46 |