Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 07.09.2009, 22:22   #31
Alex Cones
Trust no one.
Старожил
 
Аватар для Alex Cones
 
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
По умолчанию

Цитата:
Что мне надо ответить?
Прям как в анекдоте про ту свадьбу.
Цитата:
Ну можно развить эту идею
Есть понятие развивать и понятие воплощать. Их нужно разделять.
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ
GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ
Alex Cones вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 22:25   #32
Манжосов Денис :)
Участник клуба
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
По умолчанию

Нужно воплощать эту идею в жизнь. Лучше бы всё это в 3D, но я отказываюсь вообще наотрез учить OpenGl и DirectX("вообще он меня бесит" Никита Литвинков ©)
Манжосов Денис :) вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 22:27   #33
Alex Cones
Trust no one.
Старожил
 
Аватар для Alex Cones
 
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
По умолчанию

И не учи. На первое время пусть будет вид сверху и немного в профиль. Я еще подумаю над этой мыслёй. Но пока пойду спать.
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ
GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ
Alex Cones вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 17:02   #34
Alex Cones
Trust no one.
Старожил
 
Аватар для Alex Cones
 
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
По умолчанию

А вот и я. Я тут подумал, что если с самого начала делать 2Д вариант, то для перехода на трехмерное придется делать все с нуля. Теория управления примерно такая - есть центральная точка экрана - NEUTRAL. При отклонении курсора с этой точки ручка "едет" в сторону отклонения. Чем больше отклонение - тем больше скорость, но разгон постепенный в зависимости от модели ручки.
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ
GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ
Alex Cones вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 18:39   #35
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Если делать то делать надо в 2D. 3D слишком сложное, к тому же модели делать надо уметь, времени больше и другие сложности.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 18:41   #36
Alex Cones
Trust no one.
Старожил
 
Аватар для Alex Cones
 
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
По умолчанию

Для 2D понадобится около 2500 спрайтов для каждой ручки - создастся иллюзия 3D. Забыл упомянуть, что чем дальше от центра - тем больше вид в профиль. 95% спрайтов можно создать за 5 минут при помощи автокоманд PhotoShop.
Изображения
Тип файла: jpg Фото003.jpg (21.0 Кб, 145 просмотров)
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ
GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ
Alex Cones вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 18:54   #37
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Цитата:
Для 2D понадобится около 2500 спрайтов для каждой ручки
Чет не понял зачем столько? Просто 1 спрайт ручки вид сверху.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 18:55   #38
Манжосов Денис :)
Участник клуба
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
По умолчанию

2500 спрайтов? В чём будет заключаться иллюзия 3D?
Манжосов Денис :) вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 18:57   #39
Alex Cones
Trust no one.
Старожил
 
Аватар для Alex Cones
 
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
По умолчанию

Посмотрите на рисунке TOP VIEW. Это вид сверху. Посмотрите на рисунке LEFT VIEW. Заметили? ручка отклонилась от центра, значит должна быть немного в профиль.

Почему 2500?
Рабочая область 500*500. Пусть шаг для смены вида будет 10 пикселей: 50*50 =2500.
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ
GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ
Alex Cones вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 18:59   #40
Манжосов Денис :)
Участник клуба
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
По умолчанию

Не думаю, что упор пока что нужно делать на графике. Лучше разработать общий план игры. Именно в программировании. Тоесть для начальной beta версии можно сделать тип ручки такой:
type
TPen = object
Width, Height, Power: integer;
Buffer: TBitmap;
end;
Манжосов Денис :) вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
фриланс в создании игр. что выбрать? loverzam123 Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 7 11.05.2009 09:10
Помогите в реализации идеи КатенокСПб HTML и CSS 2 27.10.2008 21:52
Нужна помощь в разработке идеи. Небесный Софт 4 10.10.2008 13:49
Все, кто что-то знает о создании игр, го сюда! x_X Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 13 18.06.2008 10:46