Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 02.07.2010, 10:58   #11
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

У меня запустилась...
Рамка занимает верхнюю левую часть экрана, а поле игры вообще мизерное (разрешение экрана 1440X900). Когда разобрался как ходить вообще ужаснулся - чтобы сделать шаг нужно нажимать на стрелку (всмысле каждый раз, а не просто вжал и идешь). До монстров так и не дошел.
Изображения
Тип файла: jpg GAME.jpg (27.9 Кб, 147 просмотров)
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 12:56   #12
tunyash
Пользователь
 
Регистрация: 03.05.2008
Сообщений: 25
По умолчанию

Я попробовал поиграть.
Довольно большое игровое окно, но очень маленькое поле для игры. Управление очень неудобное. Бой с монстром проходит как-то скучно. Карта довольно большая и малосодержательная, большую часть игры у меня заняла ходьба. Понравились звуки.
tunyash вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.07.2010, 17:02   #13
SaiLight
Форумчанин
 
Аватар для SaiLight
 
Регистрация: 10.01.2009
Сообщений: 132
По умолчанию

Я не играл в эту игру, потому что пока не имею возможности скачать ее, и поэтому сужу только по скриншотам. Разумеется, когда поиграю, появится больше замечаний. Сейчас в основном по графике (говорю не голословно, ибо сам принимал участие в создании нескольких игр):

1. Размер картинок 50х50 или меньше? Желательно сделать картинки чуть побольше.

2. Также, сделать более рисованую графику и избежать слияния персонажей с фоном, сделав их менее детализированными и более яркими.

3. Поставить персонажей на ноги, чтобы они не лежали на земле. Получается, что стены у вас где-то расположены с видом сверху, где-то сбоку, а персонажи вообще лежат на земле. Не предлагаю делать персонажей с видом сверху, а выбрать вид примерно как в старых стратегиях (Warcraft 2 и т.д.) и подогнать под этот вид все объекты на карте. Стиль рисования, соответственно.

4. Стены можно сделать скругленными на углах и плавно переходящими в остальные текстуры (и не только стены). Также, не помешало бы придать стенам объем. Этого довольно сложно достичь, но мы делали такой эффект в нашей игре, так что за помощью можете обращаться ко мне в ЛС или же на сайт нашей команды (ссылка в подписи).

5. Ну и разнообразить текстуры, разумеется.
SaiLight вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 11:41   #14
apromix
PHP, Delphi
Форумчанин
 
Аватар для apromix
 
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 388
По умолчанию

Огромное спасибо за конструктивную критику и отзывы. Размер тайлов, я думаю, можно увеличить в два раза, до 64 Х 64.
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...
мои проекты
apromix вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 11:56   #15
NiCola999
Не
Участник клуба
 
Регистрация: 29.10.2009
Сообщений: 1,456
По умолчанию

запустил, немного поиграл... ничего не понял вобще. Перса создал, появился на карте, ходил во все стороны, не нашел ни одного врага.
минусы:
1)очень не удобное управление, лучше сделать мышкой или движения изменить
2)нету анимации ходьбы
3)передвижение по карте не заметно, кажется что игрок стоит на одном месте, а карта вокруг него движется, то есть надо сделать чтобы видно было что земля движется под ногами.
4)очень маленький игровой экран (так же как у Вадима Буринкова)

плюсы:
1)хорошая идея
2)звуковое сопровождение присутствует, неплохо подобрано
3)интерфейс порадовал
4)структура движка сделана с умом, особенно поддержка скриптов lua

В общем задумка неплохая, но её нужно доводить до ума

Последний раз редактировалось NiCola999; 05.07.2010 в 12:12.
NiCola999 вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 12:11   #16
apromix
PHP, Delphi
Форумчанин
 
Аватар для apromix
 
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 388
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NiCola999 Посмотреть сообщение
не найден creatures.bmp пишу второй раз
Пожалуйста, выложите здесь лог из игры, а то так сложно сказать, почему игра не находит тайловый ресурс.
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...
мои проекты
apromix вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 12:19   #17
NiCola999
Не
Участник клуба
 
Регистрация: 29.10.2009
Сообщений: 1,456
По умолчанию

обновил пост
NiCola999 вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 13:49   #18
apromix
PHP, Delphi
Форумчанин
 
Аватар для apromix
 
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 388
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NiCola999 Посмотреть сообщение
обновил пост
Спасибо. Если прокачать скилл героя "Истинное Зрение", то обзор увеличится и играть будет более комфортно
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...
мои проекты
apromix вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 16:26   #19
Crivel
Delphi\C++
Форумчанин
 
Аватар для Crivel
 
Регистрация: 18.06.2008
Сообщений: 277
По умолчанию

apromix, а каким рендером пользуется игра? OpenGL, GDI?


---

Как я понял сделано всё на GDI. Вообщем есть несколько замечаний:

1) Во первых было бы хорошо, если персонаж мог поворачиваться. Т.е. если он идёт вверх, то пусть будет повёрнут вверх. Если влево, пусть будет повёрнут влево.

2) Ещё лучше если бы земля была бы не везде одинаковая. Т.е. к примеру есть 5 текстур земли. И эти текстуры рандомно распределяются по всей карте, чтобы когда нет рядом не одной стены, было видно что двигаешься.

В принципе в остальном всё нормально

Последний раз редактировалось Crivel; 06.07.2010 в 16:37.
Crivel вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 17:28   #20
apromix
PHP, Delphi
Форумчанин
 
Аватар для apromix
 
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 388
По умолчанию

Верно, все на GDI. О текстурах и движении - сделаю так
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...
мои проекты
apromix вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Игра DimR Фриланс 5 19.11.2009 19:12
Игра zumm Софт 0 15.10.2009 13:25
Игра VictorS Помощь студентам 1 31.05.2009 16:34