Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 24.04.2011, 12:32   #581
llqs
 
Регистрация: 24.04.2011
Сообщений: 6
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RomiKon Посмотреть сообщение
Для начала научи код преобразовывать координаты сетки в координаты экрана и наоборот, после чего сможешь с лёгкостью расставлять объекты на карте.
Можете посоветовать что то из литературы? (чтобы затрагивалось это + остальные аспекты)
llqs вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 12:49   #582
RomiKon
Форумчанин
 
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 143
По умолчанию

Врятли есть специализированая литература раскрывающая все проблемы и их решение при написании изометрических игр. И вообще не что не будет так полезно как экперимент. Ставьте задачу, пытайтесь решить её своими способами. Если возникает вопрос который вы не в состоянии решить то обращайтесь за помощью в поисковик. В интернете довольно объёмный материал по этому поводу. Если же проблемы в коде, то выкладывайте его сюда и вам не применно помогут.
Лично когда у меня возникали вопросы по этому поводу я находил некоторые ответы вот здесь http://pmg.org.ru/galaxy2d/ Правда что то когда я сейчас туда захожу антивирус с ума сходит. Раньше такого не было.

Последний раз редактировалось RomiKon; 24.04.2011 в 12:58.
RomiKon вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 12:51   #583
llqs
 
Регистрация: 24.04.2011
Сообщений: 6
По умолчанию

Ок, спасибо, начну ковыряться)

Цитата:
Сообщение от RomiKon Посмотреть сообщение
Лично когда у меня возникали вопросы по этому поводу я находил некоторые ответы вот здесь http://pmg.org.ru/galaxy2d/ Правда что то когда я сейчас туда захожу антивирус с ума сходит. Раньше такого не было.
Сайт глянул немного) Статьи хорошие.

Последний раз редактировалось llqs; 24.04.2011 в 12:57.
llqs вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.04.2011, 20:38   #584
katysha
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 5
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от katysha Посмотреть сообщение
очень интересно)
а не подскажите как сделать чтоб брать картинки из одного места, например с одного ТПаинтБокс и перетаскивать в другой ?
ладно, сама докапаю... тогда следующий вопрос в ПаинтБокс можно заставить 2 предмета взаимодействовать, а еще лучше через какую нибудь линию.. о ! как в акцессе связи задаются, вот так же можно сделать ?

и как лучше это делать ?
katysha вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.04.2011, 22:25   #585
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

katysha, если вам на зачет программку, то в раздел "Помощь студентам". Не устаю повторять: этот раздел для пользователей прошедших курс начального обучения по работе с элементарными классами и компонентами Delphi.

Конкретно поставленный вопрос или полное описание желаемого - уже пол ответа, ...если не трудно распишите.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.05.2011, 17:07   #586
AngelOfFate
Пользователь
 
Аватар для AngelOfFate
 
Регистрация: 02.03.2011
Сообщений: 12
По умолчанию

Добрый день, всем! Подскажите пожалуйста, сейчас в процессе разработки 2D indie-игрушки, пока работаю над картинками, и общей концепцией, хотелось бы уточнить несколько вопросов:
1. У меня уровень будет состоять из множества такого типа картинок см.ниже, лучше загрузить фон одной картинкой, или по мере продвижения героя подгружать части?

2. На что лучше ориентироваться в технологиях, если в рабочей части экрана будет 10-20 таких картинок(предметов, npc и т.д.) я имею ввиду GDI или сразу смотреть в сторону DirectX(OpenGL), или может стоит посмотреть какие-то игровые движки?

P.S. вроде пока всё, если что вспомню, допишу...
AngelOfFate вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.06.2011, 09:15   #587
Max1548
Пользователь
 
Регистрация: 28.05.2011
Сообщений: 99
По умолчанию

Простите, пожалуйста в какой программе выполнять первое задание
OS - [||-----------------------------------------------] забил, дойдя до драйвера памяти
Max1548 вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.06.2011, 10:03   #588
fmonkey3105
Пользователь
 
Аватар для fmonkey3105
 
Регистрация: 09.06.2011
Сообщений: 17
По умолчанию

Программа эта Delphi
fmonkey3105 вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.09.2011, 11:57   #589
Odinok
Пользователь
 
Аватар для Odinok
 
Регистрация: 08.03.2011
Сообщений: 91
По умолчанию

Как передвинуть в координаты -64 -64 битмап?
Bufer:=TBitmap.Create;
Bufer.Transparent:=True;
Bufer.TransParentColor:=ClWhite;
Bufer.Width:=1024+64+64;
Bufer.Height:=768+64+64;
а то изначально он стоит в координатах 0 0
Всё будет так, как должно было быть, даже, если будет наоборот.
Odinok вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.09.2011, 12:40   #590
Пепел Феникса
Старожил
 
Аватар для Пепел Феникса
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
По умолчанию

битмап вообще не имеет координат, он рисуется там где ему скажут(или компонент его содержащий)
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел.
Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите.
Пепел Феникса вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Хорошие уроки Render Общие вопросы Delphi 9 15.09.2012 07:13
Акцесс вопросы новичков Yaga Помощь студентам 4 02.06.2008 00:16
Учебники для новичков в програмировании Рар Общие вопросы Delphi 6 08.01.2007 08:07