Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 18.09.2009, 17:34   #11
anyx
Форумчанин
 
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 352
Печаль

Цитата:
Сообщение от L_M Посмотреть сообщение
Были где-то тут простыет 3D танчики - просто 2 танка ездили по пересеченной местности. Так что поиск тебе в руки))
так я про этот пример и оворил! только автор не постарался оставить комментов в коде. так-что понять что-то сложно.
anyx вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 19:19   #12
anyx
Форумчанин
 
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 352
По умолчанию

подойдём к вопросу с другой стороны. какой лучше использовать движок? в моей игре есть танки, которые будут двигаться по криволинейной поверхности (NURBS или Безье), стрелять (вычисляем траекторию, какой урон какой части танка снаряд нанёс). пожалуй, пока всё.
anyx вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 21:13   #13
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

У тебя вообще опыт создания игр и 3D игр в частности есть? Просто если нет лучше начать с 2D, понять основные принципы строения и работы игр а потом переходить на 3D.
А движок зависит от того что требуется. Для начала не стоит брать самый навороченный: утонешь в функционале. Возьми тот где все самое необходимое: для тебя понадобится загрузка и отрисовка 3D, а также некоторые математические функции (например для вычисления полета снаряда в 3D) которые при знании математики самому написать можно.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2009, 10:06   #14
anyx
Форумчанин
 
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 352
По умолчанию

2Д игры я делал несложные. да я и привык начинать со сложного. Делфи я знаю всего три с небольшим месяца. уже делал 3Д построения на OGL. правда, текстуры загружать не умею, а всё основное знаю. с камерой недавно проблема возникла, там мат. расчёты нужны были. решил камеру упростить - поставил её над танком, она смотрит вперёд, на пушку.
движок решил использовать лишь потому, что не смог загрузить текстуры. если кто-нибудь научит - откажусь от движка.
anyx вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2009, 10:32   #15
anyx
Форумчанин
 
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 352
По умолчанию

хотя нет, с движком всё намного проще. я тут немного изучал интерфейс одного движка (DGLEngine) и пришёл к выводу, что с ним сделать игру будет намного проще. это касается не только текстур, но и 3Д моделей. я не имею понятия, как OGL с готовыми моделями работает
anyx вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2009, 15:09   #16
anyx
Форумчанин
 
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 352
По умолчанию

а какой формат 3Д поддерживает OpenGL?
anyx вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2009, 15:31   #17
russian-stalker
Участник клубаДжуниор
 
Аватар для russian-stalker
 
Регистрация: 23.08.2008
Сообщений: 1,616
По умолчанию

Чистый OpenGL никакие(надо самому делать парсеры форматов), а вот GLScene: 3ds, obj, vrml, smd, md2, md3, nmf, oct, lwo, b3d, gl2, gls, ms3d, Nurbs, lod, и некоторые другие.
pushl $0x18E3DF6B
call ICQ
russian-stalker вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2009, 21:26   #18
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Я не очень знаю всю эту тему, но russian-stalker прав. Изначально OpenGL работает с данными (касается в том числе и текстур) в своем типе, и все нужно из вышеприведенных форматов переводить в этот тип процедурами-загрузчиками. Можно поискать их в интернете.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 19:24   #19
anyx
Форумчанин
 
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 352
По умолчанию

Вадим Буренков, TFilePhisObject (или что-то похожее), я не помню, это запись (record)?
anyx вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 20:55   #20
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Да. Только запись не должна иметь в себе динамических массивов и переменных типа string
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
при вводе на листе "магазин"- код товара появлялось "описание" товара из "склада" с "продажной ценой" aleksei78 Microsoft Office Excel 13 25.08.2009 12:04
блок "cont" с права не принимает значение "margin: 10px;" которое описано в body tabikA HTML и CSS 5 24.02.2009 21:50
Оцените игру "Башня" Ivin Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 45 16.10.2008 19:53
Помогите сделать игру "Пазлы" pahaig JavaScript, Ajax 0 05.07.2007 19:32