|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
10.09.2009, 16:06 | #51 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Ошибка начинающего разработчика в том, что он, не разобравшись в логике функционирования подобных систем, живо начинает использовать функции и процедуры схожие, пишет загрузку, выгрузку, а тормозит на чтении и исполнении. Следует сначала определиться с выполнением основных манипуляций над объектами в своей игре, проанализировать, выявить общую структуру изменения состояний, накидать единичную оптимизированную командную строку, если одна строка не удовлетворяет всем условиям, разложить командные строки по типам, ввести тип. Ну, например, тип командной строки атаки другого объекта - это 3 параметра: атака, цель, условие. Атака - зарезервированный тип, как только обработчик натыкается на этот тип, он знает что за ним только 2 параметра. Цель - другой объект, его индекс, тип или что там может быть. Условие - множество зарезервированных вариантов ведения атаки: до конца на поражение, мелкими сериями, убегая и пр. пр. пр.
Задача в том чтобы создать движок, который оптимально управляет объектами. Для этого он и без скриптов ждет некие параметры, которые обычно в простых играх заданы в условиях внутри кода, ...наша задача просто вынести все параметры за код в файл. Вот и все. В данный момент следует начать с элементарного. Написать парочку условий на считывание параметров с массива. Массив заполнится с файла. Структура команды пусть будет такая: [объект] [координаты] [перемещение] [координаты]. Вот это если работает, то дело начато. Есть общий счетчик по которому ориентируются все объекты в игре. Если в скрипте есть оператор ожидания, то считав его и параметр объект в своей переменной счета по счетчику прибавляет интервал до нужного, после чего условие выполнения очередной строки решит, что команда выполнена и передаст управление следующей команде. Все равно придется писать case, который идентифицирует скриптовые нарезки в массиве. Вот с него и начните.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Проблема с рамами/Проблема с ЖД | DRAGGER | Компьютерное железо | 6 | 04.01.2009 23:37 |