Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 01.12.2010, 11:40   #831
Гром
Старожил
 
Аватар для Гром
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
По умолчанию

Gangsta15, начните прочтения темы "Уроки по созданию игр для новичков" и более-менее четкого определения, что вы хотите написать. Для начала - что-нибудь простенькое. Например, морской бой, простенькая аркадка, да хотя бы и тетрис.
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта
Тема на форуме, посвященная ему же
Гром вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.12.2010, 11:43   #832
Gangsta15
Пользователь
 
Регистрация: 12.02.2009
Сообщений: 12
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гром Посмотреть сообщение
Gangsta15, начните прочтения темы "Уроки по созданию игр для новичков" и более-менее четкого определения, что вы хотите написать. Для начала - что-нибудь простенькое. Например, морской бой, простенькая аркадка, да хотя бы и тетрис.
Ок, спасибо) Сейчас почитаю.

added: если я хочу начать создание 3D бродилки, стоит изучать для начала создание 2D игр?

Последний раз редактировалось Gangsta15; 01.12.2010 в 15:08.
Gangsta15 вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.12.2010, 23:17   #833
ZBEP
Форумчанин
 
Аватар для ZBEP
 
Регистрация: 23.03.2009
Сообщений: 334
По умолчанию

Gangsta15, думаю не помешает, я сейчас и 2D и 3D одновременно изучаю постепенно.
ZBEP вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.12.2010, 23:44   #834
Гром
Старожил
 
Аватар для Гром
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
По умолчанию

Цитата:
если я хочу начать создание 3D бродилки, стоит изучать для начала создание 2D игр?
ИМХО, стоит. Используя достаточно примитивный по меркам игростроя "графический движок" Delphi (а именно эту ее канву, битмапы и прочие VCL'вские приблуды) достаточно просто реализовать вывод графической составляющей игры. При этом можно будет не сильно отвлекаться от исследования логики построения логической части игры, "физического движка" и прочих аспектов. Ну а как разберетесь на простом примере с общей логикой создания игр - можно переходить уже и на нормальную графику с использованием DirectX/OpenGL/различных движков.
Вывод же трехмерной графики для начинающего, скорее всего, будет слишком нетривиален, чтобы можно было еще хоть чем-то, кроме нее самой продуктивно заниматься.
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта
Тема на форуме, посвященная ему же
Гром вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2010, 18:03   #835
ZBEP
Форумчанин
 
Аватар для ZBEP
 
Регистрация: 23.03.2009
Сообщений: 334
По умолчанию

Я кстати немного решил повлеменить с созданием RPG, сейчас делаю Карточную RPG XD
Я хз как правильно этот жанр называется.
Что то наподобие Astral masters.
Реализовать не сложно, и интересно)
Пока застопорился на серверной части, т.к. ип серый
ZBEP вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.12.2010, 23:41   #836
ZBEP
Форумчанин
 
Аватар для ZBEP
 
Регистрация: 23.03.2009
Сообщений: 334
По умолчанию

блин, с ИИ самое сложное
Пока сделаю ток сетевой режим, потом уже буду над синглом думать.
+ еще сессия эта не вовремя

П.с.
Вот если интересно - то немногое, что я сделал.
Делал под разрешение 1680х1050, если у кого-то не будет что-то влезать и т.д., то можно нажать на F11 и игра будет в окне, и можете его под любое разрешение подгонять (F3 включение отключение фильтрации).
Пока не играбельно, т.к. работал в основном над оформлением и управлением и т.д.
Еще никаких параметров для карт и игрока не вводил.
В общем очень мало сделал, но выглядит вроде нормально.

Перезалил, добавил место для чата, описания карт и статистики игроков.
Изображения
Тип файла: jpg NKS.jpg (94.6 Кб, 197 просмотров)
Вложения
Тип файла: rar NedoKarti.rar (3.83 Мб, 50 просмотров)

Последний раз редактировалось Beermonza; 17.12.2010 в 15:41.
ZBEP вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.12.2010, 00:53   #837
ZBEP
Форумчанин
 
Аватар для ZBEP
 
Регистрация: 23.03.2009
Сообщений: 334
По умолчанию

Сори, за трипл пост, но редактировать уже не дает.
Как можно сделать, Edit с RichEdit или Memo прозрачными полностью, ну что бы только текст виден был и все, без отрисовки самих компонентов?

Последний раз редактировалось ZBEP; 16.12.2010 в 00:55.
ZBEP вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.12.2010, 15:53   #838
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Альфа-канал не поддерживается в стандартных компонентах. Только форма имеет альфа-канал и управление им (Label и Image не в счет).
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.12.2010, 16:45   #839
ZBEP
Форумчанин
 
Аватар для ZBEP
 
Регистрация: 23.03.2009
Сообщений: 334
По умолчанию

Label и Image не подходят, т.к. их кидает на задний план, перед DX..
Есть идеи как реализовать Memo с прокруткой на DX без использования DXScane?
ZBEP вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.12.2010, 18:13   #840
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Делать нужно вручную процедуру вывода текста в нужном месте, так же реализовать добавление символов в самодельный Edit, как только клик мыши был произведен по области в которой находится этот рукописный компонент.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Уроки по созданию игр для новичков... -=DeS=- Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 750 14.11.2017 20:26
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? Весёлый Жека Свободное общение 46 10.10.2008 22:32
Конкурсы по созданию игр на Delphi mutabor Свободное общение 0 15.06.2007 12:40
Работа по созданию ПО remix Фриланс 3 22.04.2007 11:00