|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
07.09.2009, 10:12 | #11 | ||
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
понимаете ли, немного людей готовых бесплатно реализовывать чужие идеи.
те то ваши друзья, а вы нам кто? уж простите но никто. Цитата:
писать тут имеет право каждый. а Beermonza между прочим прав. такое все редко заканчивается хорошо Цитата:
понимаете, я лично часто помогаю:тут да и в асе. но отдавать все время чужому проекту мало кто захочет. самй прочный союз помню был(из недавних) что прогер хотел написать чтонить...ну и нашли они и художника и тд...не знаю мож сейчас еще делают(они вроде свой форум организовали) Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. Последний раз редактировалось Пепел Феникса; 07.09.2009 в 11:05. |
||
07.09.2009, 10:50 | #12 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 13
|
Надо было бесплатно и чужие еще с большой буквы написать! Я вам ни кто и я тут не главный, я просто попросил вежливо не писать без дела, нет же! Ну не найдутся такие люди, значит не найдутся стоило попробовать, значит буду думать сам по маленьку по тихоньку!
|
07.09.2009, 12:28 | #13 | |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Цитата:
А надеяться на "добрых людей" которые все сделают можно вечно, но по опыту говорю что таких не найдется........ |
|
07.09.2009, 12:41 | #14 |
Белик Виталий :)
Старожил
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 57,792
|
Бьорсьорк, ты бы знаешь учел бы один ма-а-аленький, но очень важный момент: В группе проектирования всегда должен быть Major Developer. Короче Босс. который бы задавал стратегию разработки, указывал как наваяное связать меж собой луче, на каких языках писать и какие инструменты использовать. Просто если соберется бандос и нафантазирует чего-то а потом каждый бросится проектировать. и в результате модуль одного не будет подключаться к модулю другого, или один сделает оптимально по стратегии, а другой другую стратегию изберет и получится что обе системы будут тормозить друг-друга. Самое важное в таких разработкаках - опытный инженер-проектировщик, который грамотно смог бы поставить четкое ТехЗадание.
Я бы например прежде чем набирать людей подумал над этим (просто я уже насмотрелся таких провальных проектов групп без башни).
I'm learning to live...
|
07.09.2009, 12:59 | #15 | |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 13
|
Цитата:
P.S. без комментариев |
|
07.09.2009, 13:00 | #16 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 13
|
Stilet спасибо за совет, учту его!
|
07.09.2009, 13:16 | #17 | |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
Цитата:
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
|
07.09.2009, 13:42 | #18 | |
Участник клуба
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 1,977
|
Бьорсьорк
Цитата:
И не сомневайся даже ... отдых - кайф, работа - лажа!
|
|
07.09.2009, 14:08 | #19 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 13
|
Всем спасибо за советы учту каждый!
|
07.09.2009, 15:05 | #20 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Бьорсьорк, ты все правильно сделаешь, если начнешь расписывать себе, что будет за игра, в каком жанре, какие ресурсы потребуются, достаточно проанализировать уже готовые игры и узнать на каких они движках выполнены. Далее, следует расписать примерный сюжет, это не сложно, потом человек-сценарист создаст подробную картину, но примерно должно быть расписано именно тобой, иначе как все участвующие поймут, что от них требуется. Тут же, смысл игры, противодействующие стороны, кто они, какого рода, класса, ...в общем просто как образы.
Вот когда это все сделано, можно создавать тему, показать этот материал, и люди к вам потянутся, поскольку их заинтересовала идея. И обижаться не следует ни в коем случае, тут все дружелюбные, и просто дают грамотный совет начать что-то делать, ...ждать с моря погоды бесполезно. Вот наша группа уже 2 года создает игру, но только в свободное время, а идея была - создать MMO RPG без движков и библиотек, ...это интересно мне, и я думаю интересно тем кто все еще со мной.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Создание 3d игры на C++ | Wakatsusiro | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 6 | 26.11.2011 01:45 |
Создание он лайн игры! | KirPiero | Свободное общение | 2 | 27.06.2009 18:28 |
Создание игры новичками | Соколов Дмитрий | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 73 | 27.03.2009 19:00 |
Создание игры | Revival001 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 8 | 24.01.2009 19:54 |
Создание игры Packman | AngelOfDeath | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 17 | 27.08.2008 13:15 |