|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
16.01.2010, 23:36 | #1 |
Непрофессионал
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,405
|
Пламя в 3D
Интересуют методы рисования в 3D реалистичного огня.
Хочу к своей пушке на выстрел огонь прикрутить. Сейчас начал рыть в сторону системы частиц. Но что-то мне кажется, что получится ненатурально. Или, по крайней мере, тормозить будет очень сильно. Может как то проще можно сделать? Вот, например, как в CS сделана анимация выстрела?
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru |
16.01.2010, 23:53 | #2 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Сделай спрайт такой формы , и рисуй перпендикулярно плоскости дула.
|
17.01.2010, 00:12 | #3 |
я получил эту роль
Старожил
Регистрация: 25.05.2007
Сообщений: 3,694
|
пыщь
|
17.01.2010, 01:16 | #4 |
Заблокирован
Старожил
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 4,032
|
Нужно юзать спрайты, ибо системы частиц дуже много жрут ресурсов даже при аппаратном ускорении.
|
17.01.2010, 10:52 | #5 | |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Цитата:
|
|
17.01.2010, 14:15 | #6 |
я получил эту роль
Старожил
Регистрация: 25.05.2007
Сообщений: 3,694
|
В крузисе во взрывах и объёмном свете используются вообще воксели
пыщь
|