Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 16.01.2010, 23:36   #1
Ulex
Непрофессионал
Участник клуба
 
Аватар для Ulex
 
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,405
По умолчанию Пламя в 3D

Интересуют методы рисования в 3D реалистичного огня.
Хочу к своей пушке на выстрел огонь прикрутить.

Сейчас начал рыть в сторону системы частиц. Но что-то мне кажется, что получится ненатурально. Или, по крайней мере, тормозить будет очень сильно.

Может как то проще можно сделать?
Вот, например, как в CS сделана анимация выстрела?
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------
Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru
Ulex вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 23:53   #2
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Сделай спрайт такой формы , и рисуй перпендикулярно плоскости дула.
Изображения
Тип файла: jpg Scr.JPG (16.5 Кб, 87 просмотров)
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 00:12   #3
JTG
я получил эту роль
Старожил
 
Аватар для JTG
 
Регистрация: 25.05.2007
Сообщений: 3,694
По умолчанию

Particle Illusion
пыщь
JTG вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 01:16   #4
Levsha100
Заблокирован
Старожил
 
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 4,032
По умолчанию

Нужно юзать спрайты, ибо системы частиц дуже много жрут ресурсов даже при аппаратном ускорении.
Levsha100 вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 10:52   #5
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Цитата:
Нужно юзать спрайты, ибо системы частиц дуже много жрут ресурсов даже при аппаратном ускорении.
А как в crysis сделано?
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 14:15   #6
JTG
я получил эту роль
Старожил
 
Аватар для JTG
 
Регистрация: 25.05.2007
Сообщений: 3,694
По умолчанию

В крузисе во взрывах и объёмном свете используются вообще воксели
пыщь
JTG вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц