Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 07.08.2011, 14:20   #1
dampirik
Форумчанин
 
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 722
Радость Plumber

Игра называется "Водопроводчик".
Ремейк старой игры+чтото свое.
Нужно не дать монстрам спуститься вниз, их следует сперва ударить через плиту, после этого если он находится в состоянии шока, пробежать по нему. Но нужно быть аккуратным, монстры быстро выходят из состояния шока. Топ-10 лучших игроков Вы можете узнать на сайте http://otherplanet.ru/plumber/ или в разделе статистика.

P.S. Хочется услышать мнение, недочеты и тд.
P.S.S Сейчас работаю над графикой и устраняю мелкие нюансы… как доделаю, буду переделывать ее для WP7

Игра написана с использованием XNA 4.0.
Для запуска на машине (Windows/PC) конечного пользователя, предварительно нужно установить(Если не установлено):
* .NET framework 4.0 Redistributable
http://www.microsoft.com/downloads/r...displaylang=ru
* XNA Redistributable 4.0;
http://www.microsoft.com/download/en....aspx?id=20914
* Свежий выпуск DirectX Redistributable
http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=35

Кроме того, пользователь должен обладать видео-картой с поддержкой шейдеров 1.1 минимум.


Ссылка на скачивание версии_0.9: >>>
Изображения
Тип файла: jpg 1245.JPG (81.8 Кб, 176 просмотров)

Последний раз редактировалось dampirik; 07.08.2011 в 15:25.
dampirik вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2011, 15:18   #2
Ivan_32
somewhere else
Участник клуба
 
Аватар для Ivan_32
 
Регистрация: 17.07.2008
Сообщений: 1,409
По умолчанию

Вообще-то оно вроде как требует не Shader 1.1, а все 4.0. У вас ведь профиль HiDef выставлен, он работает только с DX10 графикой вроде как, а для DX9 есть Reach. Изменить это можно в настройках проекта во вкладке XNA Game Studio.
"Тяжело в учении, легко в бою" - А.В. Суворов
Ivan_32 вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2011, 15:27   #3
dampirik
Форумчанин
 
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 722
По умолчанию

Цитата:
To run XNA Framework games on a computer running a Windows operating system, you need a graphics card that supports, at a minimum, Shader Model 1.1 and DirectX 9.0c. We recommend using a graphics card that supports Shader Model 2.0, which is required by some samples and starter kits.

To execute and debug XNA Framework games for Windows Phone with the Windows Phone emulator, you need a graphics card that supports, at minimum, DirectX 10, with a supporting WDDM 1.1 driver.

Ensure your graphics card is using the latest driver. Check with your hardware vendor or access Microsoft Update to find the latest version of a driver.

To develop XNA Framework games for Xbox 360, you will need to have a hard drive installed on your Xbox 360 console.

Other hardware requirements for XNA Game Studio are identical to those for Microsoft Visual Studio 2010. For information on Microsoft Windows Phone Developer Tools requirements, see the Microsoft Windows Phone Developer Tools documentation..
>>> minimum, Shader Model 1.1
Reach профиля реализует высокого уровня языка шейдеров (HLSL) Shader Model 2.0 и профиль HiDef реализует HLSL шейдерной модели 3.0.
Если у кого не пойдет под HiDef профиль, перезолю под Reach. (Пока просто не жаловались)

Последний раз редактировалось dampirik; 07.08.2011 в 15:31.
dampirik вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2011, 17:34   #4
Ivan_32
somewhere else
Участник клуба
 
Аватар для Ivan_32
 
Регистрация: 17.07.2008
Сообщений: 1,409
По умолчанию

Цитата:
Если у кого не пойдет под HiDef профиль, перезолю под Reach. (Пока просто не жаловались)
Это скорее всего старая спецификация. У меня Go 7300 в ноутбуке, у нее есть те самые Shader 3.0, но ваша игра, ровно как и HiDef-билд чего-либо, у меня не запускается.
PS: Болезнь всех разработчиков - у меня работает, значит все нормально Это так, к слову пришлось.
"Тяжело в учении, легко в бою" - А.В. Суворов
Ivan_32 вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2011, 20:00   #5
dampirik
Форумчанин
 
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 722
По умолчанию

У меня NVIDIA GeForce G105M и работает.
Цитата:
PS: Болезнь всех разработчиков - у меня работает, значит все нормально Это так, к слову пришлось.
Причем тут это? Я так то для этого выложил и спрашиваю.
Перезолил под Reach профиль
dampirik вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.08.2011, 12:59   #6
Ivan_32
somewhere else
Участник клуба
 
Аватар для Ivan_32
 
Регистрация: 17.07.2008
Сообщений: 1,409
По умолчанию

Цитата:
Причем тут это? Я так то для этого выложил и спрашиваю.
Цитата:
Это так, к слову пришлось.
Что касается игры, слегка раздражает( и пугает ) эффект перехода по меню и туториал в первом уровне был бы не лишним( как и увеличить размер уровеня и снизить уровень сложности ). А так все выглядит довольно неплохо. Разве, что фону не хватает детализации( я дальше первого уровня не продвинулся, так как лень было пытаться проходить ) и возможно неплохой штукой были бы всякие геймплейные элементы, вроде возможности затопить нижний уровень( естественно слегка, что бы персонаж не тонул ), что бы все враги туда попадающие сразу парализовались.

PS: Больше всего пользователей раздражает потребность ждать, если вы отбираете у них управление, причина должна быть действительно обоснованной. А отбирание управления только ради красивости совсем не оправданно, потому посоветую все эффекты от перехода, перенести в обработку уже ПОСЛЕ загрузки следующего подменю. Проще говоря, если вы сейчас при выборе подменю сначала включаете сам эффект, а потом рисуете второе меню, то в данном случае вам нужно сделать наоборот - сначала подгрузка следующего меню, а потом эффект. По понятным причинам эффект должен быть либо на фоне( кнопки и все дела поверх ) либо с самими кнопками, скажем, подергивание какое-нибудь или еще какой-нибудь граф.эффект. В любом случае удачи вам в разработке
"Тяжело в учении, легко в бою" - А.В. Суворов

Последний раз редактировалось Ivan_32; 08.08.2011 в 13:03.
Ivan_32 вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.08.2011, 16:54   #7
An1ka
C++,DirectX/OpenGL
Форумчанин
 
Регистрация: 09.01.2011
Сообщений: 422
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dampirik Посмотреть сообщение
А статически слинковать это дело никак ?
An1ka вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.08.2011, 19:32   #8
Пепел Феникса
Старожил
 
Аватар для Пепел Феникса
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
По умолчанию

какая статическая линковка в шарпе?
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел.
Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите.
Пепел Феникса вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.08.2011, 12:35   #9
dampirik
Форумчанин
 
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 722
По умолчанию

Цитата:
А статически слинковать это дело никак ?
Вы имеете ввиду прямую ссылку или добавить в проект?
1) Прямые ссылки они меняют, иногда
2) Никак (точнее я слышал что какой-то обфускатор делает такое, но это взрослое решение....)
Делается обычно инсталер и все, тк это не финальная версия => такого не делал.

Последний раз редактировалось dampirik; 09.08.2011 в 12:42.
dampirik вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.09.2011, 01:12   #10
dampirik
Форумчанин
 
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 722
По умолчанию

Релиз версия игры доступна для скачивания для всех обладателей Windows Phone 7 mango в маркетплейсе по ссылке (или по назанию Plumber):
>>> (ссылка открывает Zune)
На выходных если будет время доделаю для PC клиент и обновлю видео.
А так видео с бетки: youtube
dampirik вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц