Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 08.09.2011, 09:27   #11
apromix
PHP, Delphi
Форумчанин
 
Аватар для apromix
 
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 388
По умолчанию

Прикольно Но неплохо было бы вынести некоторые части кода в соотв. модуля. Тогда "раздутие" кода в будущем не создаст проблем. Например, монстры, их описание и все процедуры и ф-ции для работы с ними (например, atack_monster) можно вынести в отдельный модуль uMonsters и поключить в программе в uses.
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...
мои проекты
apromix вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
РПГ игры на WebMoney. VintProg Свободное общение 28 07.07.2010 06:22
Структура классов для РПГ NikSa Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 10 22.06.2010 06:38
Игра врде РПГ ZBEP Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 13 13.05.2010 06:47
Реализация РПГ... Shadow_1329 Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 20 16.08.2009 18:40
РПГ игра Принц Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 4 10.06.2008 15:57