|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
31.03.2010, 04:04 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 23.03.2009
Сообщений: 334
|
Игра врде РПГ
Вобщем за 2 дня сделал игрушку, многого пока нет, что планирую сделать, пока просто бои реализовал 1х1.
Вобщем планирую так: Карта, по ней бегает герой (примерно как в играх на сега или телефонах), есть простые мобы и с собственными владениями (замки и т.д. которые при приближении противника наносят урон). Количество прокачиваемых уровней героев - не ограничено. Шмот разный (на каждого из героев. Максимальное количество героев = 5). Каждый герой имеес статы: HP имущества HP Скорость Скорость Атаки Сила Вероятность крита (макс прокачка = 100) Вероятность уворота (макс прокачка = 100) Вероятность Отброса (макс прокачка = 100) Сила Крита Уворот (на сколько % сократится урон, макс прокачка = 100) Отброс + Оглушение (на какое расстояние отбросит противника и на какой промежуток времени оглушит). Ну и защиту и атаку качать нельзя, т.к. эти параметры добавляет шмот. Еще планирую сделать возможность поиграть 1х1 по инету. + помимо героев будут мелкие юниты без прокачки, типа мясо. Реализовано: Карты нет, есть только режим боев (Замок Vs. Замок) с 1 героем от каждой стороны со скилами: HP имущества HP Скорость Скорость Атаки Сила Вероятность крита (макс прокачка = 100) Вероятность Отброса (макс прокачка = 100) Сила Крита Отброс (на какое расстояние отбросит противника). Скилы повышаются во время битвы. (думаю м.б. сделать, что бы очки распределять можно было, только тогда, когда герой в ауте, а не прям во время боя..) Замки пока не отбиваются, и юнитов (мяса) пока нет. А, ну и сохранение пока не делал))) Насчет магии - не знаю.. Еще оч далеко до этого.. Вот сама "игра" бета альфа версии: http://rapidshare.com/files/370129776/ZGRPG.rar.html |
31.03.2010, 04:21 | #2 |
Форумчанин
Регистрация: 23.03.2009
Сообщений: 334
|
Сделал, что бы очки распределять можно было, только тогда, когда герой в ауте, а не прям во время боя.. Вроде интереснее будет потом играть.
Вот ссыль: http://rapidshare.com/files/370135083/ZGRPGa.rar.html Надо будет еще регенерацию добавить А, еще щас опыт дается за нанесенный урон, завтра сделаю, что бы давался еще и за убийство герая умноженный на уровень убитого героя. Последний раз редактировалось ZBEP; 31.03.2010 в 04:30. |
31.03.2010, 09:01 | #3 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Выкладывать файлы можно на форум.
|
31.03.2010, 20:44 | #5 |
Форумчанин
Регистрация: 23.03.2009
Сообщений: 334
|
Все на делфи стандартными компонентами.
Прост мне не охота было искать 2 модель замка, что бы поставить, поэтому поставил одинаковые, а так меняться будут |
31.03.2010, 23:13 | #7 |
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
Любопытно!) Пока, конечно, совершенно неиграбельно, но чувствуется хороший потенциал! Ждем, что дальше!)
Да, и файлы действительно лучше выкладывать прямо на форум (Расширенный режим - Управление вложениями).
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
01.04.2010, 00:43 | #8 |
Форумчанин
Регистрация: 23.03.2009
Сообщений: 334
|
Ок спасибо за тестирование)))
Щас сессия закончится и думаю больше времени уделить. Добавил атаку замков и подредактировал ограничения критов и отброса (теперь при высокой скорости атаки и высоким % отброса, противостоящий герой не постоянно оглушен, думаю щанс олушения надо будет ограничить в 30% иначе скорость атаки + оглушение = мега мощный герой. Вроде работает исправно), подредактировал получение опыта от критов. Исправил недочет повышения силы удара. Сохраняться по прежнему пока нельзя и баланса практически нет. Еще забыл сказать, что имущество (замок и т.д.) прокачиваться будет отдельно. Вобщем много идей и нехватка времени( Если есть какие-нибудь рекомендации или предложения - пишите, с радостью почитаю и попытаюсь реализовать. П.с. Карту буду реализовать после того, как доведу до ума режим битвы. Шмот добавлю после карты. Последний раз редактировалось ZBEP; 01.04.2010 в 01:37. |
01.04.2010, 17:16 | #9 |
Форумчанин
Регистрация: 23.03.2009
Сообщений: 334
|
Эх... добавил на каждую сторону по 4 героя (всего 5)..
Многое переписывать надо, но думаю за сегодня сделаю. Последний раз редактировалось ZBEP; 01.04.2010 в 23:11. |
02.04.2010, 20:11 | #10 |
Форумчанин
Регистрация: 23.03.2009
Сообщений: 334
|
я тут подумал.. вобщем наверное буду делать бои примерно как в героях 3, поидеи и поинтереснее играть будет и быстрее делать..
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Решил сделать простенькую РПГ | BASSON_XVI | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 15 | 16.12.2009 18:38 |
Реализация РПГ... | Shadow_1329 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 20 | 16.08.2009 18:40 |
Создание игры РПГ (RPG) | vzov | Qt и кроссплатформенное программирование С/С++ | 18 | 13.05.2009 03:12 |
Магический квадрат v 0.01 (РПГ демо) | Phoenix77 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 23 | 03.09.2008 02:20 |
РПГ игра | Принц | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 4 | 10.06.2008 15:57 |