|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
21.08.2010, 19:52 | #1 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 21.08.2010
Сообщений: 1
|
Как реализовать синхронизацию машинок в сетевых 2D гонках?
Доброго времени суток.
Стоит задача написать небольшие 2D гонки с мультиплеером по сети, чтобы они работали вплоть до пинга 300млсек. В одной гонке участвует до 10 игроков. Схематично сделано следующее: Нажатия клавиш передаются на выделенный сервер. Физика и позиции машинок просчитываются на сервере и текущие позиции машинок и окружения передаются клиентам. В общем, клиенты только отображают то, что происходит централизованно на сервере. Физика почти полностью взята из статьи с геймдев.ру ( www.gamedev.ru/code/articles/?id=4233 ). В качестве протокола используется-таки TCP. Теперь встал вопрос как синхронизировать изображения на клиентах, чтобы все игроки видели одно и тоже при разных пингах. Может ткнете в какие-либо "канонические" исходники или статьи, где бы я мог почерпнуть инфу о проблемах, с которыми столкнусь, и их решениях. Но только интересуют именно гонки и решения этих задач в фокусе того, что просчитываются физические дифф.уравнения на сервере. Может есть какой-то очень хороший пример исходников на данную тему? И вообще, буду благодарен за любые советы. ¶ |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Вопрос про синхронизацию и статику | Lemon2009 | Общие вопросы по Java, Java SE, Kotlin | 1 | 22.03.2010 22:01 |
Как получить список сетевых адаптеров и их Id | SeRhy | Общие вопросы Delphi | 2 | 17.03.2010 17:57 |
Кнопки как RadioButton'ы в GroupBox'e. Как реализовать? | Casper-SC | Общие вопросы .NET | 9 | 06.03.2010 20:07 |
Как сделать синхронизацию с Дос - программой | semantics | Общие вопросы Delphi | 1 | 21.04.2008 21:16 |
Где найти коды, подключение, синхронизацию Motorola p2k с ПК и как с ними работать? | Captain Nemo | Свободное общение | 0 | 02.10.2007 11:10 |