Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 22.06.2010, 11:37   #11
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Промучился два для, а оказалось все просто. Сделал тени. Пока без геометрии. Пока.
Изображения
Тип файла: jpg Lights.JPG (50.3 Кб, 170 просмотров)
Вложения
Тип файла: rar LightDemo.rar (60.7 Кб, 49 просмотров)
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.06.2010, 15:48   #12
Wicort
Форумчанин
 
Аватар для Wicort
 
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 684
По умолчанию

При запуске ошибка:
обнаружена ошибка, приложение будет закрыто.

в логе пишет
=====================
=== ZenGL 0.2 RC3 ===
=====================
[00000009ms] Begin
[00000009ms] Current mode: 1280 x 1024
[00000224ms] wglChoosePixelFormatARB: zDepth = 24; stencil = 0; fsaa = 0
[00000239ms] Create OpenGL Context
[00000243ms] Make Current OpenGL Context
[00000243ms] GL_VERSION: 1.4.0 - Build 7.14.10.4704
[00000243ms] GL_RENDERER: Intel 945G
[00000248ms] GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 2048
[00000248ms] GL_ARB_TEXTURE_COMPRESSION: TRUE
[00000248ms] GL_EXT_TEXTURE_COMPRESSION_S3TC: TRUE
[00000248ms] GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB: 8
[00000248ms] GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT: 4
[00000248ms] GL_EXT_BLEND_FUNC_SEPARATE: FALSE
[00000248ms] GL_ARB_VERTEX_BUFFER_OBJECT: TRUE
[00000248ms] GL_EXT_FRAMEBUFFER_OBJECT: FALSE
[00000249ms] WGL_PBUFFER: TRUE
[00000249ms] Support WaitVSync: TRUE
[00000326ms] PBuffer: wglCreatePbufferARB - failed
[00000365ms] Successful loading of texture: "Back.jpg"
Еслия Вам помог, не поленитесь нажать на весы и оставить отзыв. Это не займет много времени, но даст понять, что я старался не зря =)
Мой ник зарегистрирован, а твой?
Wicort вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.06.2010, 23:09   #13
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Карточка как я понимаю древняя, не поддерживает FBO:
Цитата:
[00000248ms] GL_EXT_FRAMEBUFFER_OBJECT: FALSE
Еще кто проверял?Работает?
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.06.2010, 23:28   #14
liljon
Форумчанин
 
Регистрация: 03.01.2010
Сообщений: 229
По умолчанию

проверял. абалденно
подпись
liljon вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.06.2010, 13:38   #15
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Почти сделал тени :
Изображения
Тип файла: jpg Безымянный.JPG (77.9 Кб, 145 просмотров)
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Определение контрольных точек на лице. hoza_syl Свободное общение 21 09.06.2010 15:46
Эффект падения тени??? Миша Общие вопросы Delphi 6 08.04.2010 19:26
определить радиус и центр окружности, на кот. лежит наиб.число точек заданного на плоскости мн-ва точек) kcю Помощь студентам 0 17.11.2009 19:50
Определение собственных значений для матрицы 2-го порядка Игорь777 Помощь студентам 0 26.04.2009 18:33
Ошибка в прорисовке карты для игры в танчики NSvirus Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET 1 27.02.2009 21:08