Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 20.07.2007, 19:18   #1
ZhekON
Форумчанин
 
Аватар для ZhekON
 
Регистрация: 24.01.2007
Сообщений: 323
По умолчанию .3DS

ЛЮДИ КАК ДОЙТИ В 3DS-ФАЙЛЕ К ВЕРТЕКСАМ???
3DS-файл, это вить не TextFile... он имеет какуюто структуру!
Какую? как мне прочитать вершыны(вертексы) с этого файла? Как добратся к ним???
Всё проще чем вы думаете, нужно только правильно подойти к тому или иному вопросу?
ZhekON вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.07.2007, 21:54   #2
Carbon
JAVA BEAN
Участник клуба
 
Аватар для Carbon
 
Регистрация: 22.04.2007
Сообщений: 1,329
По умолчанию

Качай программу- конвертер: например, 3D Exploration. Она переведёт тебе 3ds в x. А там всё просто.
Carbon вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.07.2007, 22:12   #3
Romanus
Кодер
Форумчанин
 
Регистрация: 27.01.2007
Сообщений: 271
По умолчанию

2ZhekON ищи в инете разбор формата 3DS. В данный момент не подскажу не одного линка.
Romanus вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.07.2007, 22:19   #4
Carbon
JAVA BEAN
Участник клуба
 
Аватар для Carbon
 
Регистрация: 22.04.2007
Сообщений: 1,329
По умолчанию

А обязательно именно 3DS? Прям так без него не обойтись? Если не принципиально, то не надо искать себе приключения сами знаете на что.
Carbon вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.07.2007, 13:23   #5
ZhekON
Форумчанин
 
Аватар для ZhekON
 
Регистрация: 24.01.2007
Сообщений: 323
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Carbon Посмотреть сообщение
А обязательно именно 3DS? Прям так без него не обойтись? Если не принципиально, то не надо искать себе приключения сами знаете на что.
К чему это?? что Вы хотели этим сказать?
Всё проще чем вы думаете, нужно только правильно подойти к тому или иному вопросу?
ZhekON вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.07.2007, 15:23   #6
Carbon
JAVA BEAN
Участник клуба
 
Аватар для Carbon
 
Регистрация: 22.04.2007
Сообщений: 1,329
По умолчанию

А к тому, что если не обязателен 3DS, то лучше юзать X, ибо он открыт и легко разбирается.
Carbon вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.07.2007, 19:09   #7
ZhekON
Форумчанин
 
Аватар для ZhekON
 
Регистрация: 24.01.2007
Сообщений: 323
По умолчанию

скинь экспортер Х-файлов под дельфи на OpenGL если у тебя есть?
Всё проще чем вы думаете, нужно только правильно подойти к тому или иному вопросу?
ZhekON вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.07.2007, 21:48   #8
Carbon
JAVA BEAN
Участник клуба
 
Аватар для Carbon
 
Регистрация: 22.04.2007
Сообщений: 1,329
По умолчанию

Цитата:
скинь экспортер Х-файлов под дельфи на OpenGL
Он не зависит от языка программирования и технологии, т.к. он универсален.

Поищи 3DExploration или другие конвертеры (я не помню, как они называются).
Carbon вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.07.2007, 02:19   #9
ZhekON
Форумчанин
 
Аватар для ZhekON
 
Регистрация: 24.01.2007
Сообщений: 323
По умолчанию

У меня есть 3DExploration... и я дажэ переводил в Х-файл 3DS-файл, но что дальшэ? там веть тожэ своя технология описания, и там диапазон неограниченый, а мне нужно диапазон от -1 к 1.
Есть в этой програме дажэ готовый код под язык С но мне ПОД ДЕЛЬФИ НУЖНО
Скиньте пожалуста, у кого есть, экспортер Х-файлов на дельфи...буду очень благодарен.
И ещё вопрос: Х-файлы поддержуют анимацыю и всё такое?...
Всё проще чем вы думаете, нужно только правильно подойти к тому или иному вопросу?
ZhekON вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.07.2007, 09:32   #10
Carbon
JAVA BEAN
Участник клуба
 
Аватар для Carbon
 
Регистрация: 22.04.2007
Сообщений: 1,329
По умолчанию

Цитата:
Х-файлы поддержуют анимацыю и всё такое?
Они всё поддерживают. Это ведь открытый формат. Можно туда свои данные запихать. Для директа я знаю функции разбора X файлов. Для OGL должны быть. Поищи в гугле. Вообще функции разбора файла не меняются в зависимости от языка. X файл - это самое простое, что можно придумать, поскольку существуют функции как автоматческого разбора файлов, так и регулируемые пользователем. Возможно, для других форматов тоже что-то есть, но скорее всего разборщик придётся делать тебе.
Carbon вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск