|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
12.04.2011, 22:34 | #851 | |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Цитата:
Клиентские приложения будут именные, регистрации не будет, каждому тестеру буду отсылать комплект после сбора данных о его системе.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
13.04.2011, 10:37 | #852 |
Форумчанин
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 684
|
Beermonza, поражаюсь таким людям, как Вы. Как у Вас только выдержки хватает? Мне вот никогда не хватало терпения довести что-то до 100%-й готовности. Это моя самая главная отрицательная черта темперамента Пытаюсь с ней бороться, но как-то не очень получается.
Был бы рад помочь в тестировании, если будет такая возможность.
Еслия Вам помог, не поленитесь нажать на весы и оставить отзыв. Это не займет много времени, но даст понять, что я старался не зря =)
Мой ник зарегистрирован, а твой? |
13.04.2011, 17:51 | #853 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Wicort, а что есть выдержка? ...это дар? ...может результат воспитания? ...нет, просто мне не все равно, что со мной будет в дальнейшем, и если хочу чего-то достичь, то должен самостоятельно разбираться и решать одну и ту же задачу до тех пор пока она не разрешится. Как говориться "под лежачий камень вода не течет".
Я, лично, не собирался никогда довольствоваться тем, что получается лучше всего, ...и на сегодняшний день обладаю всеми знаниями и навыками для всего цикла создания игр: руководство, программирование, моделирование, анимирование, текстурирование, образ-арт, музыка (муз. образование), спец. эффекты, и пр. пр. пр. Поскольку не нужно никого напрягать или заставлять переделывать, мне легче работать самому. Поэтому команда сейчас отдыхает, она свою задачу выполнила, ...будет тест и на этом возможно все с этим проектом MMO 2D RPG, ...далее все будет зависеть от жизненных обстоятельств.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
14.04.2011, 08:49 | #854 |
Форумчанин
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 684
|
Зная себя, у меня начинает складываться впечатление, что это действительно дар
Еслия Вам помог, не поленитесь нажать на весы и оставить отзыв. Это не займет много времени, но даст понять, что я старался не зря =)
Мой ник зарегистрирован, а твой? |
14.04.2011, 16:20 | #855 | |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Цитата:
Я, например, рисовал всегда посредственно, что в дед. саде, что в школе, ...люди никогда не получались. Но, когда стал задумываться о создании своей игры, не зная и не понимая в этом ровным счетом ничего, обратился к одной черте человеческого характера, которая присуща всем без исключения, ...к наблюдательности. Разглядывая фотографии и анимацию, стал замечать, что в рисовании секретов нет никаких, там та же математика, просто ее нужно считать в уме, ...ну, раз таблицу умножения знаем, то и тут прорвемся. Все дело в пропорциях частей тел, и в углах сгиба конечностей. Тут нужно взять материал по анатомии и выписать себе все данные по скелету. В свободное время нужно поупражняться в рисовании разных поз человечка, составленного просто из палочек, нужной длины, и с углами сгиба конечностей, не противоречащими анатомии. И в один прекрасный момент получится вот это: Человек_мечник.jpg Сколько ушло времени, чтобы достичь такого уровня с нуля? ...неделя! Можно сейчас подумать о таланте к восприятию, быстрому обучению, ...и опять это будет неверно. Нужно задать себе вопрос: "я хочу это сделать, или нет?". Аналогично и в программировании. Большинство просто ленится, копирует чужой код и пытается методом тыка угадать, что нужно исправить чтобы работало так как им нужно. Следовало бы начать сначала, прочитав какую-нибудь книгу по азам программирования, ...но нет же, мысль всегда одна: "че я тупой что ли читать инструкцию для баранов", ...а вот прочти, и убедись, что на самом деле баран, хотя и считал себя умнее. Народная мудрость правильно звучит так: "инструкции пишут для умных, а для баранов прикладывают талон на ремонт" Так, что нужно прежде всего унять свою гордыню и ознакомиться с предметом с самого начала, если другой человек уже постарался и разложил все по полочкам, даже если сам что-то там понимаешь в этом. Вот и весь ключ к успеху.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Последний раз редактировалось Beermonza; 14.04.2011 в 16:22. |
|
14.04.2011, 21:20 | #856 |
Форумчанин
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 167
|
Люди, те кто тоже не умеет рисовать, но хочет научиться, советую вам посетить сайт:
http://www.gas13.ru/v3/tutorials/ru_...nd_colours.php
Если я тебе помог, помоги и ты мне +ом с комментарием
|
16.04.2011, 22:58 | #857 | |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2011
Сообщений: 91
|
Цитата:
Всё будет так, как должно было быть, даже, если будет наоборот.
|
|
06.05.2011, 20:45 | #858 |
Форумчанин
Регистрация: 20.04.2009
Сообщений: 136
|
Beermonza, Ваш скриншот из #847 сообщения очень впечатляет. Я думаю, многие разработчики позавидовали такому уровню графики. Если еще учитывать, что проект делает один человек, а не компания, то можно смело гордиться своим детищем
Надеюсь, в будущем тоже смогу реализовать что-то подобное для проверки своих знаний, но явно не MMO, возможно Single-Adventure. А пока я только набираюсь опыта, и если позволите, задам Вам несколько вопросов, как профессионалу… Вопрос №1: Вы делаете свой проект, используя Delphi Form или создаете окно через WinApi? В 3D проектах я всегда встречал только WinApi, вот и интересно, что применяют при работе 2D графикой. |
18.05.2011, 22:11 | #859 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Alexan-Dwer, благодарю за комплименты. В данном случае я не брезгаю классом TForm, он дает мне необходимые функции управления без лишнего кода.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
12.06.2011, 15:59 | #860 |
Форумчанин
Регистрация: 20.04.2009
Сообщений: 136
|
Beermonza, спасибо за ответ на первый вопрос. К сожалению, их у меня еще много. Надеюсь, что кто-то сможет помощь мне с ними, пусть даже частично.
Для игры я тоже использую TForm. Обрабатывать события в WinApi окне мне еще трудно. Не знаю, имеет ли смысл в дальнейшем переходить на "чистый код". Большое затруднение вызывает графическая часть. Помнится, Вы давно предлагали не использовать Image, а выводить буфер на форму без посредников. Но тогда при обновлении формы, ее надо перерисовывать. Потом я начал делать игру, и понял, что графика выводится по событию таймера и эта проблем отпала. Вопрос №2: стоит ли вывод буфера продублировать событием OnPaint, что бы застраховаться от неожиданностей? |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Уроки по созданию игр для новичков... | -=DeS=- | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 750 | 14.11.2017 20:26 |
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? | Весёлый Жека | Свободное общение | 46 | 10.10.2008 22:32 |
Конкурсы по созданию игр на Delphi | mutabor | Свободное общение | 0 | 15.06.2007 12:40 |
Работа по созданию ПО | remix | Фриланс | 3 | 22.04.2007 11:00 |