![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#1211 | |||
Играюсь с Python
Форумчанин
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 340
|
![]() Цитата:
И это не глупость, а даже наоборот выверенное и выдержанное высказывание чего о вашем не скажешь: Цитата:
Цитата:
Сарказм всего был именно по поводу - "Будут вопросы, обращайтесь." У меня была еще куча других вопросов, но теперь я их даже боюсь задавать. ![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#1212 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
![]()
intmain,
![]() Ты не один тут такой, заранее предвидящий способности тех, кого не знаешь ![]() Прочти всю тему целиком, может и вопросы твои отпадут. Всего доброго, жму руку.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1213 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
![]()
ставлю минус.
ибо пост чистое передергивание, турбо паскаль это дос. задавайте нормальные вопросы, а не передергивайте. Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
![]() |
![]() |
![]() |
#1214 | |
Высокая репутация
СуперМодератор
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 15,837
|
![]() Цитата:
Вы не ответили на главный вопрос, каковы перспективы вашего проекта? Он делается для фана или в планах его раскрутка? То, что вы его пишете 5 лет говорит о нехватки времени или о периодических творческих кризисах. Но даже не смотря на то, что картинка у вас выглядит красиво, 2D графика уходит в прошлое, тем более, у вас не чистая 2D, а изометрия. Я понимаю, что у вас игра не под спрос, а для фанатов, а учитывая требования в 8Мб для видео, так еще и для фанатов с древними компами. Но пройдет еще лет 5 и изометрия не будет интересовать даже фанатов, разве что если переписать игру под какое-либо мобильное устройство. На счет избитой идеи готического Средневековья. Да, у вас типичная игра из этой серии. В свое время с удовольствием прошел первые две части Готики, но было ведь это лет 10 назад. Что нового с того времени? Все те же красные и синие бутылочки, магия, прокачка силы, ловкости и т.п. Очевидно, что все это делается под влиянием пройденных игр, то есть появляется шаблонное мышление, а где шаблоны, там нет новых идей! Какой вывод? Если проект для фана или в качестве тренировки, то неплохо, весьма неплохо! Но если взглянуть на вещи объективно, то мы имеем изначально устаревшую технологию, заезженные игровые элементы и обстановку, перспективы раскрутки подобного проекта, если он будет завершен, выглядят весьма сомнительно... E-Mail: arigato.freelance@gmail.com
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1215 | |||
Участник клуба
Регистрация: 11.08.2012
Сообщений: 1,226
|
![]() Цитата:
Цитата:
Впрочем, придумать что-то другое трудно. Цитата:
Последний раз редактировалось Kix.IV; 09.05.2013 в 20:14. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#1216 |
Высокая репутация
СуперМодератор
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 15,837
|
![]()
Согласен, трудно, но надо думать! Любая вещь, которую кто-то уже придумал, начинает казаться элементарной и очевидной, люди удивляются, а как это мне раньше такое же в голову не пришло...
Вы думаете, было легко придумать эту идею, которая сейчас для всех уже столь очевидна? Думаете так просто было придумать идею прокачки, набор опыта и уровни, красные и синие бутылочки, магию, инвентарь и прочее? Вот представьте, что этого еще никто не придумал, и вам надо сделать это впервые. Вы даже этого представить не сможете, потому как ваша голова забита шаблонами, для вас идея уже очевидная. Но лет 20 назад придумайте такое! E-Mail: arigato.freelance@gmail.com
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1217 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
![]()
Arigato я свою игру придумал такой ещё, дай Бог памяти, в 1992-м году, в бумажной версии на листах тетради, разрисованной карандашами и фломастерами. Компы тогда были 486-е и на работе у мамани, а игр толком RPG там и не было.
Реализовать свою мечту пришлось только вот недавно, когда представился случай, ...да и откладывал всё время из-за выхода то одной игры, то другой и как-то остывал. После лицезрения игры Age Of Empires (на рубеже веков) я чётко понял, что опоздал ![]() ![]()
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1218 | |
Высокая репутация
СуперМодератор
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 15,837
|
![]()
Только честно, красные и синие бутылочки в 1992 году вы никак придумать не могли.
![]() Вот если вы сейчас вспомните и восстановите свои идеи 1992 года, то, вероятно, будут не избитые идеи, а даже что-то новое и интересное. Но на свои идеи за 18 лет вы наложили чужие, которые к настоящему времени уже превратились в избитые. Цитата:
![]() E-Mail: arigato.freelance@gmail.com
Последний раз редактировалось Arigato; 09.05.2013 в 20:26. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1219 |
Участник клуба
Регистрация: 11.08.2012
Сообщений: 1,226
|
![]()
Beermonza, а где можно посмотреть(скачать) вашу игру?
Извиняюсь, тему не читал. Поэтому такой вопрос. Последний раз редактировалось Kix.IV; 09.05.2013 в 20:33. |
![]() |
![]() |
![]() |
#1220 | |||||
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]()
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Уроки по созданию игр для новичков... | -=DeS=- | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 750 | 14.11.2017 20:26 |
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? | Весёлый Жека | Свободное общение | 46 | 10.10.2008 22:32 |
Конкурсы по созданию игр на Delphi | mutabor | Свободное общение | 0 | 15.06.2007 12:40 |
Работа по созданию ПО | remix | Фриланс | 3 | 22.04.2007 11:00 |