|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
11.10.2017, 12:43 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 18.12.2013
Сообщений: 13
|
OpenGL. Как по 2-м координатам определить третью?
Имеется какая-то фигура, например линия. Координаты начала и конца линии известны.
Безымянный.png Можно ли каким-то образом, используя OpenGL, определить координату точки, заданной на этой фигуре по двум другим? |
11.10.2017, 12:50 | #2 |
Старожил
Регистрация: 15.02.2010
Сообщений: 15,759
|
Причем тут опенгл, если это простая математика. По двум точкам получаете уравнение прямой, а потом в него подставляете известные.
|
11.10.2017, 14:58 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 18.12.2013
Сообщений: 13
|
|
12.10.2017, 15:26 | #4 |
Форумчанин
Регистрация: 02.03.2013
Сообщений: 109
|
А для чего вам это надо?
|
13.10.2017, 18:29 | #5 |
Пользователь
Регистрация: 18.12.2013
Сообщений: 13
|
С использованием OpenGL из STL-файла вывожу на экран фигуру. Информация в STL состоит из координат вершин треугольников и эти треугольники в файле разбросаны не по порядку (например, слева направо и снизу вверх), а бессистемно (во всяком случае для моей задачи). Мне необходимо задавать координаты по X, Y с каким-то шагом и определять координату Z в данной точке.
Математическая проверка всех треугольников (на предмет проецируется на него задаваемая координата или нет) потребует проверять каждый треугольник n-раз (n - количество расчитываемых точек). А если таких треугольников 200 000 000, а необходимо получить 1 000 000 точек, то придётся выполнять 200 000 000 000 000 проверок плюс 1 000 000 расчётов Z (т.к. скорее всего точки и вершины треугольников совпадать не будут). Не проще ли всё эти Z считать из буфера глубины OpenGL, тем более они там уже есть... Вот собственно в этом задача: считать из буфера глубины Z для точек с координатами X и Y (имеются ввиду мировые координаты). А вообще глобальная задача - преобразовать информацию, хранимую в STL-файле, в более крупные квадраты (потеря качества допустима). Последний раз редактировалось Shyub; 13.10.2017 в 18:41. |
13.10.2017, 20:48 | #6 |
Участник клуба
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 1,834
|
по трём координатам можно найти длину вектора (или точку на какой-то кривой или поверхности), проведённого из начала координат. значит, обратная задача: вам, зная длину вектора (или положение другой точки) и двух координат, надо найти третью координату.
Программирование - это единственный способ заставить компьютер делать то, что тебе хочется, а не то, что приходится.
|
14.10.2017, 08:15 | #7 |
Пользователь
Регистрация: 18.12.2013
Сообщений: 13
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Определить по введенным с клавиатуры координатам точки.ДЕЛФИ. | Kagero | Помощь студентам | 0 | 11.11.2012 01:40 |
Определить по введенным с клавиатуры координатам точки | Kagero | Помощь студентам | 1 | 28.10.2012 22:06 |
Требуется определить выпуклость многоугольника по координатам на Си | Gerold_103 | Помощь студентам | 0 | 03.10.2012 16:13 |
Как по полученным множество координатам определить круг это или нет | Medet_man | C# (си шарп) | 2 | 15.06.2012 13:29 |
По введённым координатам точки M(x,y) определить,принадлежит ли она графику указанной функции | Repz1992 | Помощь студентам | 12 | 28.10.2009 19:35 |