![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#11 |
Пользователь
Регистрация: 22.04.2010
Сообщений: 17
|
![]()
Impuls1989 раз хотите код так будет код.
Да имеется массив. Стандартного типа 9x9, где 0 − стена. Существует у объекта «приведения» поле FStatus принимающие три четыре позиции. Таймер двигает всех приведений. Вот и всё. Пример кода, который заставляет передвигаться. Код:
![]() Последний раз редактировалось Spooner; 26.07.2010 в 14:29. |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Форумчанин
Регистрация: 12.05.2010
Сообщений: 125
|
![]()
Если это приведения, то пусть они ходят сквозь стены!? Кроме ограничивающей сам лабиринт, тогда приведенный код будет работать ещё лучше(проверка границ лабиринта и всё)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Пользователь
Регистрация: 22.04.2010
Сообщений: 17
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Форумчанин
Регистрация: 12.05.2010
Сообщений: 125
|
![]()
Нет!((( Если ходить сквозь стены они не могут, а ещё их несколько, то нужно предусмотреть чтобы они не сталкивались?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Пользователь
Регистрация: 22.04.2010
Сообщений: 17
|
![]()
Ol'ga_new, играйте на здоровье, а также помогайте
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Форумчанин
Регистрация: 12.05.2010
Сообщений: 125
|
![]()
Возможен такой алгоритм с проверкой движения игрока:
проверка положения игрока право-лево и при возможности движение в ту же сторону, если не возможно, то проверка вверх-вниз и движение к игроку... ??? |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Старожил
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
|
![]()
Это некрасиво, я так пробовал (для других целей). Чудовища синхроны - быстро утомляет, надо имитировать зачатки самостоятельности.
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль. Осторожно! Альтернативная логика ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Пользователь
Регистрация: 22.04.2010
Сообщений: 17
|
![]()
Есть другие идеи?)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Старожил
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
|
![]()
А пост #6?
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль. Осторожно! Альтернативная логика ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
я получил эту роль
Старожил
Регистрация: 25.05.2007
Сообщений: 3,694
|
![]()
Как насчёт этого?
http://ru.wikipedia.org/wiki/Алгоритм_поиска_A* http://www.delphikingdom.com/asp/vie...catalogid=1127
пыщь
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Игра - аналог Pacman | Гром | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 32 | 16.03.2012 22:34 |
Pacman | Merkator | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 13 | 12.02.2011 13:58 |
Pacman | Roll1n | C++ Builder | 1 | 28.05.2010 20:57 |
Пишу Pacman. Нужна помощь. | AngelOfDeath | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 12 | 07.10.2008 14:34 |