![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#21 |
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
![]()
ROD, да, есть такое дело. Просто лень как-то было специально для этого делать целую функцию для изменения одного private параметра класса меню...) Доделаю в следующей версии (скорее всего, это будет просто небольшой багфикс, глобальных идей по расширению пока нет, разве что небольшие задумки). А пока что это лечится нажатием Esc после безуспешного нажатия на продолжение игры.
Да, ну и еще добавлю кнопочки Ок при выигрыше и проигрыше, забыл про них. P.S. Еще один комментарий - меню рисуется при старте и нажатии Esc во время игры при проведении мышки над окном (если при запуске экзешника курсор находится не над игровым окном, оно будет пустым пока курсор над ним не окажется). Первое (при старте) пофиксил только что, второе вскорости исправлю. Ждите багфикса! ![]()
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Непрофессионал
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,405
|
![]()
Ну, насчёт погостов уже сказали, присоединяюсь - хотим больше
![]() Заметил баг - мелкий очень. Если поднять бонус "молния" - это наверное ускорение. А потом выиграть под этим бонусом и начать игру заново, то бонус остаётся ещё какое то время. Или это так и задумывалось? Ну и я, честно говоря, в плане графики ожидал прям чего-нибудь "ни фига себе" от 4.3 Мб папки Images. А в общем очень даже симпатичненько. Я бы сказал стильненько. Звуки, кстати, достаточно неплохо, ну кроме некоторых. Да, и ещё одна мелочь, если толку от кнопки "развернуть" нет, то может её мёртвой сделать? Я про оконные кнопки "свернуть", "развернуть", "закрыть".
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru |
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
![]()
Игра оч понравилась, по пожеланиям присоединяюсь к Ulex'у и ROD'у.
Звуки, стиль игры, графика: все жжет ![]() И с глюками исчезания рендера надо что-то делать. Как я понял ты там намудрил с событиями формы? Лучше просто проводи всю отрисовку в таймере. |
![]() |
![]() |
![]() |
#24 | ||
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
![]()
Ulex, пожалуй, как-нибудь даже сделаю редактор уровней, тогда и займусь редизайном уровня и добавлением новых!
![]() Про молнию - точно, не подумал об этом. Исправлю!) Цитата:
![]() И, собственно, львиную долю размера папки как раз и составляют большие рисунки (3,3 Мб) - фон меню, фон игрового поля, четыре страницы хелпа и сообщения о победе/проигрыше. Цитата:
![]()
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#25 | |
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
![]()
Вадим Буренков, в скором времени отшлифую игровую составляющую и тогда можно будет заняться и изучением OpenGL или DirectX, благо интерфейс графического движка от реализации практически не зависит, а почти вся графика работает через него)
Цитата:
В общем, работа несложная, просто приходится частично открывать данные внешним по отношению к меню частям программы, ну да ничего не поделаешь)
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Непрофессионал
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,405
|
![]()
Ещё меня чего смутило - это вот эти мечи за спиной у ГГ.
Я вообще первый раз долго бегал за привидениями и разные кнопки наугад давил - думал сейчас у меня перс свои кинжалы достанет и начнётся колбаса ![]() ![]() ![]()
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru |
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
![]()
Ulex, ну да, игра рассчитана на то, что игрок хелп прочитает
![]() ![]() Счетчик жизней потом, может быть переделаю, чтоб не навевал на посторонние мысли, а вот ГГ, пожалуй, оставлю как есть - оно так лучше смотрится, да и анимацию при беге изрядно оживляет ![]() ![]()
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
![]()
Итак, вашему вниманию предоставляется очередная версия игры!
Исправлены все замеченные ошибки и недочеты: - После выигрыша либо проигрыша помимо сообщения об этом событии появляется кнопка Ok (как ни странно, но это было весьма трудоемкое дополнение, в отличие от всех остальных) - При этом вне зависимости от того, вышел игрок после выигрыша/проигрыша в меню по нажатию этой кнопки или по нажатию Esc, кнопки "Продолжить игру" в меню не будет - Меню рисуется как при старте, так и при нажатии на Esc во время игры без задержек - Каждый раз при начале игры все бонусы деактивируются - в наследство от предыдущей игры эффектов игроку не достанется Итак, в дальнейших планах - создание редактора карт и добавление в игру возможности поиграть на любой из нескольких стандартных (которые будут прилагаться к игре) или созданных самими игроками. Кстати, думаю, когда это будет сделано, я создам отдельную тему для той версии. Как-никак игра уже и на данный момент не слишком-то похожа на Pacman и развивается вполне самостоятельно, так что название темы можно будет сменить, да и не все посетители форума проходят дальше первой страницы и видят только первую, уже совсем неактуальную версию игры. Ну а пока - смотрите обещанный багфикс и наслаждайтесь! ![]() Буду рад любым отзывам и сообщениям о новых ошибках и недостатках, буде таковые обнаружатся.
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
![]()
Все объекты движутся не плавно. Возможно это из за скорости канваса, но он побыстрее работать должен.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
![]()
Хмм... А в предыдущей версии то же самое?
Интервал таймера - 100мс, скорости ГГ и врагов - 10 пикселей за шаг (соответственно 20 и 5 при взятии бонусов).
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Pacman | Merkator | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 13 | 12.02.2011 13:58 |
Прошу чуточку помочь. пишу игру Pacman на Turbo C++... | Олегус | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 4 | 20.05.2009 23:57 |
Пишу Pacman. Нужна помощь. | AngelOfDeath | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 12 | 07.10.2008 14:34 |